Android-приложение в магазине Play имеет 2 версии: старую и новую. - PullRequest
1 голос
/ 12 марта 2019

Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что в магазине игр у меня есть версия приложения 1.0.0, созданная в ionic 3, а затем мы сделали то же самое собственное приложение и изменили версию на2.0.0.Теперь дело в том, что некоторые пользователи видят только последнюю версию, в то время как другие видят более старую версию 1.0.0.Я не знаю, связано ли это с этим кодом build.gradle

buildscript {
    ext {
        buildToolsVersion = "27.0.3"
        minSdkVersion = 16
        compileSdkVersion = 27
        targetSdkVersion = 27
        supportLibVersion = "27.1.1"
    }
 }

Я думаю, если у меня minSdkVerison до 16, он должен работать на всех устройствах Android выше этой версии, но нет.Так что, может быть, это не связано с тем, может ли кто-то указать мне правильное направление.

Заранее спасибо

ОБНОВЛЕНИЕ: Вот мой AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.ionicframework.mdp365">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    <application
      android:name=".MainApplication"
      android:label="@string/app_name"
      android:icon="@mipmap/icon"
      android:allowBackup="false"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId"
          android:value="@string/facebook_app_id"/>
      <activity
        android:name=".MainActivity"
        android:label="Mdp365"
        android:screenOrientation="portrait"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
        android:windowSoftInputMode="adjustResize">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
      </activity>
      <activity android:name="com.facebook.react.devsupport.DevSettingsActivity" />
       <meta-data
     android:name="com.google.android.maps.v2.API_KEY"
     android:value="AIzaSyB77i0i5NdDUjXluZHyXQNroi2qB4wduWQ"/>
     <provider
        android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
        android:authorities="${applicationId}.provider"
        android:grantUriPermissions="true"
        android:exported="false">
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:resource="@xml/filepaths" />
    </provider>

    <service android:name="io.invertase.firebase.messaging.RNFirebaseMessagingService">
    <intent-filter>
      <action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
    </intent-filter>
  </service>


    </application>

</manifest>

А здесьмое приложение build.gradle:

apply plugin: "com.android.application"

import com.android.build.OutputFile

/**
 * The react.gradle file registers a task for each build variant (e.g. bundleDebugJsAndAssets
 * and bundleReleaseJsAndAssets).
 * These basically call `react-native bundle` with the correct arguments during the Android build
 * cycle. By default, bundleDebugJsAndAssets is skipped, as in debug/dev mode we prefer to load the
 * bundle directly from the development server. Below you can see all the possible configurations
 * and their defaults. If you decide to add a configuration block, make sure to add it before the
 * `apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"` line.
 *
 * project.ext.react = [
 *   // the name of the generated asset file containing your JS bundle
 *   bundleAssetName: "index.android.bundle",
 *
 *   // the entry file for bundle generation
 *   entryFile: "index.android.js",
 *
 *   // whether to bundle JS and assets in debug mode
 *   bundleInDebug: false,
 *
 *   // whether to bundle JS and assets in release mode
 *   bundleInRelease: true,
 *
 *   // whether to bundle JS and assets in another build variant (if configured).
 *   // See http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Build-Variants
 *   // The configuration property can be in the following formats
 *   //         'bundleIn${productFlavor}${buildType}'
 *   //         'bundleIn${buildType}'
 *   // bundleInFreeDebug: true,
 *   // bundleInPaidRelease: true,
 *   // bundleInBeta: true,
 *
 *   // whether to disable dev mode in custom build variants (by default only disabled in release)
 *   // for example: to disable dev mode in the staging build type (if configured)
 *   devDisabledInStaging: true,
 *   // The configuration property can be in the following formats
 *   //         'devDisabledIn${productFlavor}${buildType}'
 *   //         'devDisabledIn${buildType}'
 *
 *   // the root of your project, i.e. where "package.json" lives
 *   root: "../../",
 *
 *   // where to put the JS bundle asset in debug mode
 *   jsBundleDirDebug: "$buildDir/intermediates/assets/debug",
 *
 *   // where to put the JS bundle asset in release mode
 *   jsBundleDirRelease: "$buildDir/intermediates/assets/release",
 *
 *   // where to put drawable resources / React Native assets, e.g. the ones you use via
 *   // require('./image.png')), in debug mode
 *   resourcesDirDebug: "$buildDir/intermediates/res/merged/debug",
 *
 *   // where to put drawable resources / React Native assets, e.g. the ones you use via
 *   // require('./image.png')), in release mode
 *   resourcesDirRelease: "$buildDir/intermediates/res/merged/release",
 *
 *   // by default the gradle tasks are skipped if none of the JS files or assets change; this means
 *   // that we don't look at files in android/ or ios/ to determine whether the tasks are up to
 *   // date; if you have any other folders that you want to ignore for performance reasons (gradle
 *   // indexes the entire tree), add them here. Alternatively, if you have JS files in android/
 *   // for example, you might want to remove it from here.
 *   inputExcludes: ["android/**", "ios/**"],
 *
 *   // override which node gets called and with what additional arguments
 *   nodeExecutableAndArgs: ["node"],
 *
 *   // supply additional arguments to the packager
 *   extraPackagerArgs: []
 * ]
 */

project.ext.react = [
    entryFile: "index.js"
]

apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"

/**
 * Set this to true to create two separate APKs instead of one:
 *   - An APK that only works on ARM devices
 *   - An APK that only works on x86 devices
 * The advantage is the size of the APK is reduced by about 4MB.
 * Upload all the APKs to the Play Store and people will download
 * the correct one based on the CPU architecture of their device.
 */
def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = false

/**
 * Run Proguard to shrink the Java bytecode in release builds.
 */
def enableProguardInReleaseBuilds = false

android {
    compileOptions {
        sourceCompatibility 1.8
        targetCompatibility 1.8
    }

    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion

    defaultConfig {
        applicationId "com.ionicframework.mdp365"
        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
        versionCode 3
        versionName "3.0"
        ndk {
            abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
        }
    }
    signingConfigs {
        release {
            if (project.hasProperty('MYAPP_RELEASE_STORE_FILE')) {
                storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)
                storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD
                keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS
                keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD
            }
        }
    }
    splits {
        abi {
            reset()
            enable enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
            universalApk false  // If true, also generate a universal APK
            include "armeabi-v7a", "x86"
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
            proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro"
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }
    // applicationVariants are e.g. debug, release
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            // For each separate APK per architecture, set a unique version code as described here:
            // http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/apk-splits
            def versionCodes = ["armeabi-v7a":1, "x86":2]
            def abi = output.getFilter(OutputFile.ABI)
            if (abi != null) {  // null for the universal-debug, universal-release variants
                output.versionCodeOverride =
                        versionCodes.get(abi) * 1048576 + defaultConfig.versionCode
            }
        }
    }



}

dependencies {
    compile project(':react-native-share')
    compile project(':react-native-vector-icons')
    compile project(':react-native-splash-screen')
    compile project(':react-native-oauth')
    compile project(':react-native-maps')
    compile project(':react-native-linear-gradient')
    compile project(':react-native-firebase')
    compile project(':react-native-fbsdk')
    implementation project(':react-native-firebase')
    implementation project(':react-native-maps')
    implementation project(':react-native-splash-screen')
    implementation project(':react-native-firebase')
    implementation(project(':react-native-maps')){
       exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-base'
       exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-maps'
   }
   implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:15.0.0'
    implementation project(':react-native-linear-gradient')
    implementation project(':react-native-fbsdk')
    implementation project(':react-native-oauth')
    implementation project(':react-native-vector-icons')
    implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:${rootProject.ext.supportLibVersion}"
    implementation "com.facebook.react:react-native:+"  // From node_modules

      implementation "com.google.android.gms:play-services-base:16.0.1"
  implementation "com.google.firebase:firebase-core:16.0.6"
    implementation "com.google.firebase:firebase-messaging:17.3.4"
    implementation 'me.leolin:ShortcutBadger:1.1.21@aar'
    //implementation "com.google.firebase:firebase-auth:16.0.1"
}

// Run this once to be able to run the application with BUCK
// puts all compile dependencies into folder libs for BUCK to use
task copyDownloadableDepsToLibs(type: Copy) {
    from configurations.compile
    into 'libs'
}
 apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
//com.google.gms.googleservices.GoogleServicesPlugin.config.disableVersionCheck = true 

Вот мой корневой проект build.gradle

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
    ext {
        buildToolsVersion = "27.0.3"
        minSdkVersion = 16
        compileSdkVersion = 27
        targetSdkVersion = 27
        supportLibVersion = "27.1.1"
    }
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
        classpath 'com.google.gms:google-services:4.0.1'



        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories { 
        mavenLocal()
        google()
        jcenter()
        maven { url "https://jitpack.io" }
        maven {
            // All of React Native (JS, Obj-C sources, Android binaries) is installed from npm
            url "$rootDir/../node_modules/react-native/android"
        }
    }
}


task wrapper(type: Wrapper) {
    gradleVersion = '4.4'
    distributionUrl = distributionUrl.replace("bin", "all")
}

Ответы [ 3 ]

0 голосов
/ 12 марта 2019

Так как я больше не могу обновлять свой комментарий:

Если люди все еще используют старую версию вашего приложения, они должны обновить ее вручную. В качестве опции в PlayStore вы можете выбрать автоматическую или нет обновлений версий ваших приложений. Я уверен, что старая версия вашего приложения больше не доступна, если она получила обновление. Конечно, телефоны ваших клиентов должны поддерживать ваше приложение по версии Android, чтобы видеть ваше приложение в магазине.

Ответственный за это ваш minSdkversion. Он сообщает Магазину, какая минимальная версия Android API требуется на телефоне пользователя. Ваш minSdkversion (16) - это версия API 16, то есть версия Android 4.1.x - кодовое имя Jelly Bean.

0 голосов
/ 13 марта 2019

При публикации вашего приложения вы должны деактивировать APK старой версии (версия 1) и активировать только версию 2. Тогда все получат версию 2.

Однако, если некоторые пользователи видят версию 1, это означает, что версия 2 несовместима с их телефоном, так как Play не доставит несовместимый APK. Возможно, вы захотите выяснить, почему это так. Мы можем помочь вам, только если вы опубликуете свой файл AndroidManifest.xml и свой build.gradle.

0 голосов
/ 12 марта 2019

Это связано с тем, что новая версия поддерживает более высокую версию, чем версия пользователей, которые не могут увидеть новое обновление.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...