Я использовал LocalConnection в среде с довольно обширным тестированием качества. В этом есть несколько странных моментов, но в целом он работает надежно, без последствий для пользователей, на различных платформах.
Из странностей: одна проблема, с которой мы столкнулись, заключалась в том, что файл памяти и мьютекс не освобождались до тех пор, пока все экземпляры флэш-плеера на компьютере не были закрыты. Это проблема в случае, когда один из экземпляров флэш-плеера умер или был убит и не выпустил LocalConnection. Арбитр, который может передавать flashvars, сообщая каждому SWF, какие локальные соединения использовать во время выполнения, позволяет каждый раз указывать новое локальное соединение. Конечно, если это часто случается, это усугубляет проблему, заполняя память ...
Другая проблема заключается в том, что кажется (просто из наблюдения - нет доказательств, подтверждающих утверждение), что реализация мьютекса может быть несколько наивной. Добавление слишком большого числа слушателей / отправителей к одному локальному соединению несколько ненадежно. Мы избежали проблем с этим, просто используя LocalConnections в качестве односторонней отправки, одного отправителя, одного получателя. Эта проблема хорошо описана здесь