Вы можете использовать ту же технику, что показана в этом ответе для внешнего массива:
import SceneKit
extension simd_float3x3: Codable {
public init(from decoder: Decoder) throws {
var container = try decoder.unkeyedContainer()
try self.init(container.decode([float3].self))
}
public func encode(to encoder: Encoder) throws {
var container = encoder.unkeyedContainer()
try container.encode([columns.0, columns.1, columns.2])
}
}
Тестирование игровой площадки
let simdFloat = simd_float3x3(float3(0, 1, 2), float3(3,4, 5), float3(6, 7, 8))
do {
let data = try JSONEncoder().encode(simdFloat)
let decodedObject = try JSONDecoder().decode(simd_float3x3.self, from: data)
print(decodedObject) // simd_float3x3([[0.0, 1.0, 2.0], [3.0, 4.0, 5.0], [6.0, 7.0, 8.0]])
} catch {
print(error)
}