Gear VR пустая сцена вылетает на дом - PullRequest
0 голосов
/ 08 июля 2019

Я создаю новый проект vr в единстве, поддерживаю его в чистоте, устанавливаю настройки плеера и собираю его.Даже нет ничего.Это все еще сокрушает, и возвращается к домашнему экрану VR.

Вот некоторые журналы

07-08 16: 42: 40.560 21725 21746 I Unity: Unity v2017.4.9f1, Oculus Utilities v1.30.0, OVRPlugin v1.30.1, SDK v1.1.16.0.07-08 16: 42: 40.560 21725 21746 I Unity: 07-08 16: 42: 40.560 21725 21746 I Unity: (Имя файла: / Users / buildduser / buildslave / unity / build / artifacts / made / common / runtime / DebugBindingsgen.cpp Строка: 51) 07-08 16: 42: 40.560 21725 21746 I Unity: 07-08 16: 42: 40.708 21725 21756 E Unity: ОТКРЫТАЯ ОГРАНИЧЕННАЯ ВСТАВКА: GL_INVALID_ENUM: аргумент enum вне диапазона 07-0816: 42: 40.708 21725 21756 E Unity: 07-08 16: 42: 40.708 21725 21756 E Unity: (Имя файла: /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/GfxDevice/opengles/GfxDeviceGLES.cpp строка: 340)07-08 16: 42: 40.708 21725 21756 E Unity: 07-08 16: 42: 42.359 21725 21815 W Unity: Ссылочный скрипт в этом поведении отсутствует!07-08 16: 42: 42.359 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.359 21725 21815 W Unity: (имя файла: строка: 1515) 07-08 16: 42: 42.359 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: Ссылочный скрипт для этого поведения (игровой объект 'GvrControllerMain') отсутствует!07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: (имя файла: строка: 1758) 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: Ссылочный скрипт для этого поведения (игровой объект 'EditorController') отсутствует!07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: (имя файла: строка: 1758) 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 E Unity: поведение скрипта (возможно, EditorControllerInput?) Имеет другую схему сериализации при загрузке.(Прочитайте 32 байта, но ожидаемые 80 байтов) 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 E Unity: Вы использовали в #ifdef UNITY_EDITOR часть ваших сериализованных свойств в любом из ваших сценариев?07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 E Unity: 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 E Unity: (имя файла: строка: 1922) 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 E Unity: 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: Ссылочный скрипт для этого поведения (игровой объект 'GvrControllerPointer') отсутствует!07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: (имя файла: строка: 1758) 07-08 16: 42: 42.363 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.364 21725 21815 W Unity: Ссылочный скрипт для этого поведения (игровой объект 'ControllerVisual') отсутствует!07-08 16: 42: 42.364 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.364 21725 21815 W Unity: (имя файла: строка: 1758) 07-08 16: 42: 42.364 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.365 21725 21815 W Unity: Ссылочный скрипт для этого поведения (игровой объект 'GvrControllerPointer') отсутствует!07-08 16: 42: 42.365 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.365 21725 21815 W Unity: (имя файла: строка: 1758) 07-08 16: 42: 42.365 21725 21815 W Unity: 07-08 16: 42: 42.695 21725 21746 E Unity: NullReferenceException: ссылка на объект не установлена ​​для экземпляра объекта 07-08 16: 42: 42.695 21725 21746 E Unity: в CurvedUI.CurvedUIRaycaster.RebuildCollider () [0x00000] в: 0 07-08 16: 42: 42.695 21725 21746 E Unity: в CurvedUI.CurvedUISettings.set_BlocksRaycasts (логическое значение) [0x00000] в: 0 07-08 16: 42: 42.695 21725 21746 E Unity: в IntroController.ToggleIntroCanvas (логическое значение)] в: 0 07-08 16: 42: 42,695 21725 21746 E Unity: в IntroController.Awake () [0x00000] в: 0 07-08 16: 42: 42,695 21725 21746 E Unity:

...