Мне нужно написать программу, которая позволяет пользователю выбирать между двумя задачами: генератором случайных групп и задачей, которая анализирует и подсчитывает входное предложение по слову. Я действительно запутался в том, как это сделать.
Инструкции:
Team Maker:
Если введено 1, приложение предложит пользователю ввести желаемое количество команд для составления.
Если введен 0, ничего не происходит, и приложение продолжает запрашивать у пользователя ввод 1 или 2. См. Рис. 3.
Если количество команд равно 1 или больше, приложение отображает номер команды, начиная с 1, а затем три полных имени, случайно выбранных из 49 учащихся, представленных в COP2510.txt. См. Также рис. 3, где введены цифры 1 и 3 для создания одной команды и трех команд соответственно. Подсказка: используйте класс Random, как показано в GetRandom1.java или GR.zip из Викторины 3, для реализации этого случайного выбора.
Все названия каждой команды должны отображаться, начиная с «вкладки».
В этом приложении очень важно, чтобы ни один студент не появлялся в одной или разных командах более одного раза.
Подсказка: существует несколько способов «сопоставить» случайное число (целое число) с конкретным именем ученика. Использование if .... else if .... else if .... else if .... является одним из возможных подходов и рекомендуется здесь. Сохранение всех имен в массиве - это другой способ, но он не описан до главы 10.
Подсчет слов:
Если введено 2, приложение предлагает пользователю ввести одно или несколько предложений. Смотри фиг-4.
Приложение использует символ пробела "", чтобы отделить и посчитать слова во входных данных. Если есть два или более последовательных пробела, они рассматриваются как один. То есть «AA BB» и «AA BB» содержат два слова. Смотрите фиг-5.
Все начальные и конечные пробелы на входе будут игнорироваться. Подсказка: используйте метод trim () для String.
Приложение отображает две строки тире, то есть "-------------------", чтобы заключить каждое слово, которое оно находит. Каждое слово должно отображаться вместе с его длиной. Например, если "Привет, Джон!" введены две строки между тире: «Привет, (3)» и «Джон! (5)».
После 2-й штриховой строки отображается общее количество слов для завершения задачи.
Если слова или предложения не введены, появляется сообщение «Ничего или только пробелы (и)». отображается между двумя пунктирными линиями и счетчик равен нулю. Смотрите последний вход на рис-5.
Подсказка: Вы можете использовать методы trim (), indexOf (), length (), substring () и equals () класса String для реализации вышеуказанной задачи подсчета слов. Даже если используются одни и те же методы, существуют разные подходы для выполнения этой задачи.
Я получил первую часть, где программа приветствует пользователя и показывает, что делает программа. Однако я не знаю, как кодировать генератор случайных команд. Я могу использовать только если заявления. Кто-то сказал мне назначить случайное число каждому имени, а затем использовать операторы if if, однако я понятия не имею, как это сделать. А что касается счетчика слов, я просто понятия не имею. Если бы кто-то мог помочь, это было бы здорово.
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class asssignment3 {
public static void main (String args[]){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//print out a task prompt
System.out.println("Assignment-3 can perform the following two task:");
System.out.println();
System.out.println("\t1-Making 3-member tems from class of COP2510");
System.out.println("\t2-Parsing and counting an input sentence by word");
System.out.println();
System.out.print("Enter 1 or 2 to begin your task or anything else to quit: ");
String choiceNumber = sc.nextLine ();
if (choiceNumber.equalsIgnoreCase("0")) {
System.out.println("Enter 1 or 2 to begin your task or anything else to quit: ");
String optionNumber = sc.nextLine ();
}
Random r = new Random();
if (choiceNumber.equalsIgnoreCase ("1")) {
String studentName = "";`