Я пытаюсь создать ползунок с использованием Unity для использования в трехмерной среде, но ползунки работают только с одной стороны, похоже, они работают только в двухмерной плоскости.
Я заменил обработчикползунок со сферой, чтобы проверить, будет ли коллайдер работать как 3d-слайдер, но он работает только с одной стороны.