хорошо, это не совсем ответ, но я бы порекомендовал вам:
- не распространяйте свой код по всей временной шкале, у вас будет много проблем с его поиском позже ... ИМХО, вам вообще не следует использовать временную шкалу, кроме анимации, но не для поддержки приложения утверждает, что многим нравится это делать ... это ОЧЕНЬ негибко ... делайте это только для создания прототипов ... отдельного кода и визуальных элементов, а не для того, чтобы все они распространялись в .fla, так что вы будете часами искать свой код ...
- хранить код вне fla-файлов в .as-файлах, потому что
- это облегчает обслуживание
- .as файлы представляют собой простой исходный код, тогда как .fla является проприетарным и двоичным, поэтому вы зависите от использования CS3
- Вы можете использовать хорошие внешние инструменты для кодирования ActionScript (CS3, безусловно, не один)
- Вы можете использовать управление исходным кодом и т. Д. С текстовыми файлами, так как исходные файлы сценария действия ...
- Вы можете лучше сотрудничать с разработчиками Flex
- использовать ООП ... разделить ваш код на классы и связать их с вашими символами ... таким образом, код и графика хорошо разделены, а связь между графикой и кодом работает через централизованное средство: ваша библиотека
- используйте приличный редактор ActionScript, например FlashDevelop ... он значительно повысит вашу производительность благодаря таким функциям, как фрагменты кода, шаблоны файлов, поиск и замена в файлах и т. Д.
Я не могу дать вам точный ответ, но дело в том, что я потратил так много времени на борьбу с инструментом разработки Flash, только чтобы узнать, что это ужасно, и что есть много хороших инструментов, которые делают вашу жизнь намного проще ... CS3 отлично подходит для рисования / анимации / морфинга, но ужасно для кодирования ...
надеюсь, это все равно поможет ...;)
Greetz
back2dos