Как реализовать пространственную обработку в MRTK v2? - PullRequest
0 голосов
/ 14 мая 2019

Кажется, что мой объект проходит сквозь стены, хотя коллайдер пространственного отображения настроен в соответствии с документацией. Но никакие Surface GameObjects не создаются во время выполнения.

Я вижу сетку, и если я активирую окклюзию, игровой объект (голограммы) скрывается за объектами, как и должно быть.

Я предполагаю, что это потому, что объект Surface Game не генерируется. Я проверил мой файл Package.appxmanifest и MaxVersionTested выше, чем "10.0.10586.0".

Было бы очень полезно, если бы кто-то мог сказать мне, что мне нужно сделать, чтобы сгенерировать объекты Поверхностной игры.

1 Ответ

0 голосов
/ 15 мая 2019

@ Шрирам, вы настроили коллайдер вашего объекта для взаимодействия с физическим слоем 31? Слой 31 является значением по умолчанию, на котором компонент пространственного отображения устанавливает свои объекты.

Кроме того, какие версии Unity и MRTK (RC1, обновление RC1 и т. Д.) Вы используете?

Спасибо!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...