У меня есть базовый класс Point
с 3 переменными, которые я хочу получить как Body
атрибуты.Я хочу инициализировать точку и использовать ее для инициализации объекта тела.Вот что у меня есть:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
double x, y, z;
// default constructor
Point(): x(0), y(0), z(0){
};
// intialization constructor
Point(double x, double y, double z){
x = x;
y = y;
z = z;
}
// copy constructor
Point(const Point &point){
x = point.x;
y = point.y;
z = point.z;
}
void print_point(){
cout << "x = "<< x << " y = " << y << " z = " << z << endl;
}
};
class Body: public Point{
public:
double mass;
// default constructor
Body(): Point(0, 0, 0), mass(0){
};
// intialization constructor
Body(const Point& point, double mass): Point(point.x, point.y, point.z){
mass = mass;
}
// copy constructor
Body(const Body &body): Point(body){
mass = body.mass;
}
void print_body(){
cout << "x = "<< x << " y = " << y << " z = " << z << " mass = " << mass << endl;
}
};
int main() {
Point p(1., 2., 3.);
p.print_point();
Body b(p, 65.);
b.print_body();
return 0;
}
Когда я компилирую и запускаю это, я получаю:
x = 0 y = 0 z = 6.95312e-310
x = 2.25081e-314 y = 0 z = 0 mass = 0
Когда я ожидаю получить:
x = 1 y = 2 z = 3
x = 1 y = 2 z = 3 mass = 65
Это похоже на то, что переменные сбрасываются конструкторами по умолчанию, и я не знаю, что вызвало это.