Я впервые строю Unity GAM E. Когда я строю для iOS , я получаю полный размер сборки больше, чем 700mb , но в моем отчете о сборке говорится, что пользователь assets
только 71mb. Так откуда же все остальное?
Я знаю, что это немного расплывчато, но я действительно в замешательстве. Не столько в поисках ответа, сколько в том, куда я должен направить свои исследования. Другая важная информация:
Моя игра 2D
Он состоит из 8 уровней , каждый из которых имеет простую головоломку с перетаскиванием (это для детей).
Без комплекса animations
или scripts
Пакеты не установлены
Отчет о сборке ниже:
Build Report
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
Textures 44.7 mb 62.9%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 183.1 kb 0.3%
Sounds 10.7 mb 15.0%
Shaders 183.8 kb 0.3%
Other Assets 289.2 kb 0.4%
Levels 10.7 mb 15.1%
Scripts 524.2 kb 0.7%
Included DLLs 3.8 mb 5.3%
File headers 53.0 kb 0.1%
Total User Assets 71.1 mb 100.0%
Complete build size 723.2 mb
Есть идеи? Спасибо!