Я размещаю несколько SCNNode в моем представлении о загрузке моего приложения.При прикосновении я начал удалять все узлы, на которые постучали.
Пока все это работает, так что я знаю, что мой код работает, но простое добавление SCNParticleSystem вызывает у меня проблемы.
Я поставил две звезды (**) по линиям, которые не являютсяработает
// On tap
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
// Register tap
let touch = touches.first!
// Get location
let location = touch.location(in: sceneView)
// Create a hit
let hitList = sceneView.hitTest(location, options: nil)
if let hitObject = hitList.first {
// Get node from hit
let node = hitObject.node
if node.name == target {
score += 3
playAudio(fileName: "two")
**let explosion = SCNParticleSystem(named: "stars.scnp", inDirectory: nil)
**node.addParticleSystem(explosion!)
node.removeFromParentNode()
// Async call
DispatchQueue.main.async {
node.removeFromParentNode()
self.scoreLabel.text = String(self.score)
}
}
}
}
Как мне прикрепить частицу к узлу?