У меня есть особая проблема в кодировании в GODOT (я использую C #, я новичок в Годо). Мне нужно сослаться на текущий узел, к которому прикреплен скрипт. Допустим, у меня есть 3 кнопки, и все они наследуются от базового класса под названием «menuButton», к которому прикреплен скрипт под названием «menuScript», который включает в себя код для изменения цвета текста onHover. И мне нужно сослаться на текущий узел, чтобы я мог изменить цвет дочернего узла метки.