Есть ли способ заставить меня отскочить от верхней части подвижного объекта? - PullRequest
3 голосов
/ 06 апреля 2019

По сути, я просто хочу получить руководство о том, как заставить круг отскочить от подвижного объекта. У меня проблемы, и я пытался три часа, и поэтому обратился за помощью к форумам. Я пытался сделать несколько утверждений «если», но, очевидно, я не правильно понял, поскольку ни один из них не работает. Спасибо:)

Я пытался понять это с помощью различных утверждений if в течение 3 часов.

float x;
float easing = 1;
float circle_x = 1;
float circle_y = 30;
float rad = 12.5;
float gravity = 0.98;
float move_x = 5;
float move_y = 5;

void setup() {
    size(640, 480);
    frameRate(60);
}

void draw() {
    background(#87CEEB);

    fill(#7cfc00);
    rect(0, 430, 640, 80);

    float targetX = mouseX;
    float dx = targetX - x;
    x += dx * easing;

    fill(#000000);
    rect(x, 400, 30, 30);
    rect(x-20, 390, 70, 10);
    rect(x, 430, 5, 20);
    rect(x+25, 430, 5, 20);


    ellipse(circle_x, circle_y, 25, 25);
    circle_x = circle_x + move_x;
    circle_y = circle_y + move_y;

    if (circle_x > width) {
        circle_x = width;
        move_x = -move_x;
    }

    if (circle_y > height) {
        circle_y = height;
        move_y = -move_y;
    }

    if (circle_x < 0) {
        circle_x = 0;
        move_x = -move_x;
    }

    if (circle_y < 0) {
        circle_y = 0;
        move_y= -move_y;
    }
}

Вставка любых переменных в операторы if и только получение назад: мяч отскакивает от моего курсора мыши (не от объекта), блестящих кругов и заикающихся изображений.

1 Ответ

2 голосов
/ 06 апреля 2019

Должно быть проверено, находится ли координата x шара в диапазоне объекта (objW - ширина объекта):

circle_x > x && circle_x < x + objW

и если координата yшар достиг уровня уровня объекта (objH - уровень объекта и circleR - радиус шара):

circle_y > objH - circleR

Далее важносначала выполните тест на попадание и выполните тест, если объект отскакивает от земли после.Хороший стиль - сделать это в выражении else if:

int objX1 = -20;
int objX2 = 70;
int objH = 390;
int circleR = 25/2;
if (circle_x > x + objX1  && circle_x < x + objX2 && circle_y > objH - circleR ) {
    circle_y = objH-circleR;
    move_y = -move_y; 
}
else if (circle_y > height) {
    circle_y = height;
    move_y = -move_y;
}
else if (circle_y < 0) {
    circle_y = 0;
    move_y= -move_y;
}  

Далее я рекомендую сначала рассчитать положение мяча, а затем нарисовать мяч в его текущем положении:

float x;
float easing = 1;
float circle_x = 1;
float circle_y = 30;
float rad = 12.5;
float gravity = 0.98;
float move_x = 5;
float move_y = 5;

void setup() {
    size(640, 480);
    frameRate(60);
}

void draw() {
    background(#87CEEB);

    fill(#7cfc00);
    rect(0, 430, 640, 80);

    float targetX = mouseX;
    float dx = targetX - x;
    x += dx * easing;

    circle_x = circle_x + move_x;
    circle_y = circle_y + move_y;
    if (circle_x > width) {
        circle_x = width;
        move_x = -move_x;
    }
    else if (circle_x < 0) {
        circle_x = 0;
        move_x = -move_x;
    }

    int objW = 70;
    int objH = 390;
    int circleR = 25/2;
    if (circle_x > x && circle_x < x + objW && circle_y > objH-circleR ) {
        circle_y = objH-circleR;
        move_y = -move_y; 
    }
    else if (circle_y > height) {
        circle_y = height;
        move_y = -move_y;
    }
    else if (circle_y < 0) {
        circle_y = 0;
        move_y= -move_y;
    }

    fill(#000000);
    rect(x, 400, 30, 30);
    rect(x-20, 390, 70, 10);
    rect(x, 430, 5, 20);
    rect(x+25, 430, 5, 20);

    ellipse(circle_x, circle_y, 25, 25);
}
...