Во-первых, вам нужно поместить GameObject в центр цели.Затем вам нужно создать переменную типа float для каждого круга, которая будет равна расстоянию каждого круга от центра.Для этого я советую скопировать и вставить центральный игровой объект, переместить его в каждый круг по оси x, y или z и записать, как далеко находится каждый круг от центра.Когда у вас есть эти цифры, вам нужно создать алгоритм, чтобы определить, насколько далеко пуля находится от центра.Наконец, как только вы узнаете, как далеко пуля находится от центра, разработайте новый алгоритм, чтобы найти, между какими кругами находится пуля. Вам нужно будет создать алгоритм, используя операторы if с большим (>) и меньшим (<) значения, сравнивающие расстояние, на которое пуля проходит от центра, до расстояния между кругами от центра, чтобы определить расстояние между пулями. </p>