Я работаю над приложением xamarin.forms. для этого мне нужен круговой прогрессбар. Я почти заставил его работать в xamarin.ios, используя CustomRenderer, но на самом деле это не то, что я хотел.
Мой круговой индикатор выполнения в рендерере xamarin.ios работает, но начинается с правого края связующего прямоугольника. но я хочу, чтобы это началось с верхнего края по часовой стрелке.
Я пытался изменить начальный угол на -90 или 270, но все равно он начинается с правой стороны, а иногда и не работает. Я не уверен, в каком состоянии он не работает, но я думаю, что когда я использую Math.PI
константу в коде, Draw
никогда не вызывает. Я сослал эту ссылку.
class NativeProgressBarRenderer : ViewRenderer
{
private bool _sizeChanged = false;
//private CG _paint;
private CGRect _ringDrawArea;
private nfloat _radius;
const float FULL_CIRCLE = 2 * (float)Math.PI;
// int _radius = 10;
float _lineWidth = 10;
nfloat _percentComplete = 0.0f;
UIColor _backColor = UIColor.LightGray; //UIColor.FromRGB(46, 60, 76);
UIColor _frontColor = UIColor.Green; //UIColor.FromRGB(234, 105, 92);
protected override void OnElementPropertyChanged(object sender,
System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
{
base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
if (e.PropertyName == ProgressBar.ProgressProperty.PropertyName ||
e.PropertyName == PlayerProgressBar.RingThicknessProperty.PropertyName ||
e.PropertyName == PlayerProgressBar.RingBaseColorProperty.PropertyName ||
e.PropertyName == PlayerProgressBar.RingProgressColorProperty.PropertyName)
{
SetNeedsLayout();
SetNeedsDisplay();
}
if (e.PropertyName == VisualElement.WidthProperty.PropertyName ||
e.PropertyName == VisualElement.HeightProperty.PropertyName)
{
_sizeChanged = true;
SetNeedsLayout();
SetNeedsDisplay();
}
}
public override void Draw(CoreGraphics.CGRect rect)
{
base.Draw(rect);
using (CGContext g = UIGraphics.GetCurrentContext())
{
var progressRing = (PlayerProgressBar)Element;
// Get Metrics
var mainDisplayInfo = DeviceDisplay.MainDisplayInfo;
// Screen density
var density = mainDisplayInfo.Density;
_lineWidth = (float)Math.Ceiling(progressRing.RingThickness * density);
var diameter = Math.Min(this.Bounds.Width, this.Bounds.Height);
_radius = (int)(diameter / 2) - _lineWidth;
_backColor = progressRing.RingBaseColor.ToUIColor();
_frontColor = progressRing.RingProgressColor.ToUIColor();
_percentComplete = (float)progressRing.Progress;
var x = Bounds.GetMidX();
var y = Bounds.GetMidY();
//DrawGraph(g, Bounds.Left, Bounds.Top); // Tried to change x,y
DrawGraph(g, Bounds.GetMidX(), this.Bounds.GetMidY());
};
}
public void DrawGraph(CGContext g, nfloat x, nfloat y)
{
//g.ScaleCTM(1, -1);
//g.TranslateCTM(0, -Bounds.Height);
//g.RotateCTM(270);
g.SetLineWidth(_lineWidth);
// Draw background circle
CGPath path = new CGPath();
_backColor.SetStroke();
path.AddArc(x, y, _radius, 270, _percentComplete * FULL_CIRCLE, true);
g.AddPath(path);
g.DrawPath(CGPathDrawingMode.Stroke);
// Draw overlay circle
var pathStatus = new CGPath();
_frontColor.SetStroke();
//CGAffineTransform cGAffineTransform = new CGAffineTransform();
//cGAffineTransform.Rotate(-90); // This also doesn't work
// Same Arc params except direction so colors don't overlap
pathStatus.AddArc(x, y, _radius, 0, _percentComplete * FULL_CIRCLE, false);
g.AddPath(pathStatus);
g.DrawPath(CGPathDrawingMode.Stroke);
//cGAffineTransform.Invert();
}
Я ожидаю запустить его с вершины круга. Пожалуйста, помогите!
Спасибо