Я строю простую 2D-игру сверху вниз, в которой игроки будут появляться в мире ограниченного размера. Мир может быть относительно большим (5000 на 5000 пикселей), и к нему будет подключено около 6 или 7 клиентов
Элементы на экране клиентов будут нарисованы относительно их положения, так что они всегда будут отображаться в центре, а объекты будут нарисованы вокруг них.
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.fillRect(objectX-playerX, objectY-playerY, objectWidth, objectHeight);
Это будетнарисовать элементы в правильном положении, но будет ли Java пытаться нарисовать объекты, координаты которых находятся за пределами экрана?Как (-100, -350)
Есть ли какие-нибудь подсказки по рендерингу, которые я могу использовать для предотвращения этого?