Почему написано: «Неверный аргумент № 1 для« удаления »(таблица ожидала, получила ноль)» - PullRequest
4 голосов
/ 26 марта 2019

Я пытаюсь вызвать случайные пули со стороны экрана, от которой игрок должен увернуться. Когда я пытаюсь сделать это, я получаю эту ошибку:

Error

main.lua:69: bad argument #1 to 'remove' (table expected, got nil)


Traceback

[C]: in function 'remove'
main.lua:69: in function 'update'
[C]: in function 'xpcall'

Я пытался осмотреться и посмотреть, что я могу сделать, но я не могу найти много. Извините, если это вопрос новичка, я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО новичок в Lua и Love2D.

Вот весь мой код: (Ошибка в строке 69)


    function love.load()
        p = {}
        p.x = 330
        p.y = 330
        p.score = 0
        -------------
        b = {}
        b.size = 10
        b.cooldown = 150
        b.bullets = {}
        b.shoot = function()
            if b.cooldown <= 0 then
                b.cooldown = 50
                bullet = {}
                bullet.x = 0
                bullet.y = love.math.random(0, 690)
                table.insert(b.bullets, bullet)
            end
        end

    end


    function love.update(dt)
        p.score = p.score + 1
        b.cooldown = b.cooldown - 1
    -- movement of player (and the border)
        if love.keyboard.isDown("w") then
            if p.y <= 0 then
                p.y = 0
            end

            p.y = p.y - 3
        end

        if love.keyboard.isDown("s") then
            if p.y >= 680 then
                p.y = 680
            end

            p.y = p.y + 3
        end

        if love.keyboard.isDown("a") then
            if p.x <= 0 then
                p.x = 0
            end

            p.x = p.x - 3
        end

        if love.keyboard.isDown("d") then
            if p.x >= 680 then
                p.x = 680
            end
            p.x = p.x + 3
        end



    -- cooldown wait and shoot
        if b.cooldown <= 0 then
            b.shoot()
        end

    -- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
        for i, b in ipairs(b.bullets) do
            if bullet.x >= 0 then
                table.remove(b.bullets, i)
            end
        bullet.x = bullet.x + 5
        end
    end

    function love.draw()
        love.graphics.setBackgroundColor(153, 76, 0)
        love.graphics.setColor(255, 0, 0)
        love.graphics.rectangle("fill", p.x, p.y, 20, 20)
        love.graphics.print("p.x:" .. p.x .. " p.y:" .. p.y .. "    SCORE: " .. p.score .. "Cooldown: " .. b.cooldown, 0,0,0, 1, 1)

        --draw bullets
        love.graphics.setColor(255,0,0)
        for _,b in pairs(b.bullets) do
            love.graphics.rectangle("fill", bullet.y, bullet.x, bullet.size, bullet.size)
        end

    end

1 Ответ

3 голосов
/ 26 марта 2019

В сообщении об ошибке сообщается, что в строке 69 имеется ошибка. Интерпретатор Lua жалуется, что вы поместили значение nil в функцию table.remove вместо ожидаемого значения таблицы.

Итак, давайте получимlooik в вашем коде:

-- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
for i, b in ipairs(b.bullets) do
  if bullet.x >= 0 then
    table.remove(b.bullets, i)
  end
  bullet.x = bullet.x + 5
end

Вы перебираете таблицу b.bullets и сохраняете текущее значение в переменной b, локальной для цикла for.Это означает, что внутри цикла for у вас больше нет доступа к вашей глобальной таблице b, которая содержит таблицу bullets.

Поскольку в вашем локальном b нет члена с именем bullets, b.bullets - это нулевое значение внутри цикла for.

Использование table.remove для таблицы, которую вы перебираете с помощью ipairs, также не будет работать.Допустим, у вас есть такая таблица:

a = {1,2,3,4,5}

, и вы делаете это

for i,v in ipairs(a) do
  table.remove(a, i)
end

При первом запуске с использованием индекса 1 вы удалите 1, что приведет к созданию новой таблицы{2,3,4,5}.В следующем цикле, используя индекс 2, вы удалите 3 вместо 2, так как 3 теперь ваш второй элемент.После удаления 3 ваш стол {2,4,5}.В следующем раунде с индексом 3 вы удалите 5 из таблицы.Поскольку это был последний элемент в вашей таблице, цикл выполняется после 3 итераций вместо 5, и в итоге в таблице останется 2 элемента, а не 0.

Существуют и другие проблемы с вашим кодомно я советую вам сначала убедиться, что вы понимаете область действия переменных в Lua, прежде чем продолжить.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...