Unreal Engine Blueprint: как перемещать актера по сплайну? - PullRequest
0 голосов
/ 26 марта 2019

В моей игре есть Актер, реализованный в Blueprint. На каждом уровне экземпляр этого актера должен двигаться по некоторому пути. На разных уровнях пути разные.

Как реализовать это поведение?

Если я добавлю компонент Сплайн в этот проект, тогда путь будет одинаковым на всех уровнях. Но мне нужны разные пути. Может быть, есть возможность добавить ссылку на другого актера на текущем уровне? Но я не могу его найти.

1 Ответ

0 голосов
/ 29 марта 2019

Вы пробовали это решение? Вы всегда можете сохранить ссылку на актера в сплайне (новый сплайн на каждом экземпляре уровня) или создать «SplineManager» bp для обновления справки.

...