Недавно Pixar выпустила плагин для работы с USDA
форматом файлов в Maya. Также есть API USD. С помощью этого API легко создать usdPrimitives
:
from pxr import Usd, UsdGeom
stage = Usd.Stage.CreateNew('HelloWorld.usda')
xformPrim = UsdGeom.Xform.Define(stage, '/hello')
spherePrim = UsdGeom.Sphere.Define(stage, '/hello/world')
stage.GetRootLayer().Save()
И затем выполните этот скрипт Python, чтобы создать файл .usda
.
$ python extras/usd/tutorials/helloWorld/helloWorld.py
Не могли бы вы сказать, какая команда Python используется для экспорта обычной смоделированной геометрии Maya в USDA
формат файла?