Как можно позвонить на func movePlayer
func movePlayer( touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
guard currentGameState == gameState.inGame else { return }
for touch: AnyObject in touches{
pointOfTouch = touch.location(in: self)
if pointOfTouch.x > gameArea.maxX - player.size.width/2 {
pointOfTouch.x = gameArea.maxX - player.size.width/2
}
if pointOfTouch.x < gameArea.minX + player.size.width/2 {
pointOfTouch.x = gameArea.minX + player.size.width/2
}
if pointOfTouch.y > gameArea.maxY - player.size.height/2 {
pointOfTouch.y = gameArea.maxY - player.size.height/2
}
if pointOfTouch.y < gameArea.minY + player.size.height/2 {
pointOfTouch.y = gameArea.minY + player.size.height/2
}
}
}
Правильно внутри
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard currentGameState == gameState.preGame else { return }
startGame()
}
Я уже пытался назвать его как обычно:
movePlayer()
но на самом деле это не сработало.