Я создаю игру, эта функция используется для увеличения мощности спрайта. Я хочу, чтобы эта функция выполнялась в течение 5 секунд, и прикрепляю этот 5-секундный таймер к метке в качестве обратного отсчета. После завершения функции верните спрайт к его первоначальному размеру.
Функция просто сжимает узел, устанавливая масштаб.
func shrinkShip() { spaceShip.scale(to: CGSize(width: 60, height: 40)) }