Я пытаюсь сделать свою финишную линию пропорциональной как объекты, поэтому, когда есть позиция Y последнего объекта на -50, я хочу, чтобы финишная черта была на -55, поэтому, когда пользователь заканчивает игру, он переходит на следующий уровень.
Пока у меня есть игровой объект на экране, и мне нужно вручную переместить объект.
Я создаю препятствия с помощью этого кода:
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Instantiate(obstacles[0], new Vector3(obstacles[0].transform.position.x, startSpawn, obstacles[0].transform.position.z), Quaternion.identity);
startSpawn -= deltaY;
}
Так что мой вопрос: какя могу прочитать Y последнего созданного объекта и добавить несколько чисел, чтобы завершить его как сразу после того, как последний объект передан?