В моем приложении Unity у меня есть турнир, который длится 24 часа. По окончании 24 часов я бы хотел запустить систему подсчета победителей. (Который у меня есть), однако, как вы запускаете эту систему только один раз, а затем сохраняете информацию в какой-то серверной части, к которой мы можем получить доступ позже?
Я могу сделать это на стороне клиента, но тогда это произойдет, только если они откроют приложение, и тогда это произойдет для каждого отдельного пользователя.
Мы хотим внедрить в нашу игру простую систему турниров, и вот требования для этого турнира:
- Существует 24-часовой период, когда игроки могут принять участие в турнире
- После вступления в игру у игроков есть 24 часа, чтобы улучшить свой счет
- После окончания турнира мы награждаем игроков в зависимости от их ранга
Как обрабатываются подобные вещи?
Спасибо