Вот один из способов сделать это (который также обычно охватывает управляемые приложения C ++, которые вы P / Invoke из C # или иным образом):
internal class OutputSink : IDisposable
{
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern int SetStdHandle(int nStdHandle, IntPtr hHandle);
private readonly TextWriter _oldOut;
private readonly TextWriter _oldError;
private readonly IntPtr _oldOutHandle;
private readonly IntPtr _oldErrorHandle;
public OutputSink()
{
_oldOutHandle = GetStdHandle(-11);
_oldErrorHandle = GetStdHandle(-12);
_oldOut = Console.Out;
_oldError = Console.Error;
Console.SetOut(TextWriter.Null);
Console.SetError(TextWriter.Null);
SetStdHandle(-11, IntPtr.Zero);
SetStdHandle(-12, IntPtr.Zero);
}
public void Dispose()
{
SetStdHandle(-11, _oldOutHandle);
SetStdHandle(-12, _oldErrorHandle);
Console.SetOut(_oldOut);
Console.SetError(_oldError);
}
}
Этот класс можно назвать следующим образом:
using (new OutputSink())
{
/* Call 3rd party library here... */
}
Это будет иметь влияние. Любая логика приложения, которая пытается использовать консоль из другого потока в то время, когда вы using
OutputSink
, не будет работать правильно для записи в стандартный вывод, стандартную ошибку, вывод консоли или ошибку консоли.