Как зафиксировать движение смахиванием вправо и влево? - PullRequest
0 голосов
/ 25 июня 2019

Я потерял много времени, пытаясь найти, в чем заключается проблема в коде, но я не могу найти решение, почему мой код не запускается.В моей предыдущей игре, когда я реализовывал этот код, он работал отлично, теперь, когда я внедряю в новую игру этот же код для движения касанием, он не работает.

Я попытался отладить код и поместил Debug.Log вОбновите метод, и когда я проведу по экрану, он даже не получит триггер.

Это код:

int left = 0;
int right = 0;
int maxLeftCycles = 5;
int maxRightCycles = 5;

void Start()
{
    //touch
    left = maxLeftCycles;
    right = maxRightCycles;
}

private void Update()
{
    timer += Time.deltaTime;

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow) ||
        Swipe.swipe == Swipe.SwipeDirection.right)
    {
        Swipe.ResetSwipe();
        right = 0;
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow) ||
        Swipe.swipe == Swipe.SwipeDirection.left)
    {
        Swipe.ResetSwipe();
        left = 0;
    }
}

void FixedUpdate()
{
    if (left < maxLeftCycles && !isMoving)
    {
        desiredPos = transform.position + Vector3.left * 1.52f;
        isMoving = true;

        left++;
    }

    if (right < maxRightCycles && !isMoving)
    {
        desiredPos = transform.position - Vector3.right * 1.52f;
        isMoving = true;

        right++;
    }

    if (isMoving)
    {
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, desiredPos, moveSpeed * Time.deltaTime);

        // this == is true if the difference between both
        // vectors is smaller than 0.00001
        if (transform.position == desiredPos)
        {
            isMoving = false;

            transform.position = desiredPos;
        }
    }
} 

Я помещаю Debug.Log в этот код и в vector3.right иосталось, но оно никогда не сработало.

if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow) ||
    Swipe.swipe == Swipe.SwipeDirection.right)
{
    Debug.Log("This is traacked");

    Swipe.ResetSwipe();
    right = 0;
}

if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow) ||
    Swipe.swipe == Swipe.SwipeDirection.left)
{
    Debug.Log("This is traacked");

    Swipe.ResetSwipe();
    left = 0;
}

Это код для скрипта Swipe

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Swipe : MonoBehaviour
{
    private float fingerStartTime = 0.0f;
    private Vector2 fingerStartPos = Vector2.zero;

    private bool isSwipe = false;
    private float minSwipeDist = 50.0f;
    private float maxSwipeTime = 0.5f;

    public enum SwipeDirection
    {
        none,
        up,
        down,
        right,
        left
    }

    public static SwipeDirection swipe;

    void Start()
    {
        swipe = SwipeDirection.none;
    }

    public static void ResetSwipe()
    {
        swipe = SwipeDirection.none;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            foreach (Touch touch in Input.touches)
            {
                switch (touch.phase)
                {
                    case TouchPhase.Began:
                        /* this is a new touch */
                        isSwipe = true;
                        fingerStartTime = Time.time;
                        fingerStartPos = touch.position;
                        break;

                    case TouchPhase.Canceled:
                        /* The touch is being canceled */
                        isSwipe = false;
                        break;

                    case TouchPhase.Ended:

                        float gestureTime = Time.time - fingerStartTime;
                        float gestureDist = (touch.position - fingerStartPos).magnitude;

                        if (isSwipe && gestureTime < maxSwipeTime && gestureDist > minSwipeDist)
                        {
                            Vector2 direction = touch.position - fingerStartPos;
                            Vector2 swipeType = Vector2.zero;

                            if (Mathf.Abs(direction.x) > Mathf.Abs(direction.y))
                            {
                                // the swipe is horizontal:
                                swipeType = Vector2.right * Mathf.Sign(direction.x);
                            }
                            else
                            {
                                // the swipe is vertical:
                                swipeType = Vector2.up * Mathf.Sign(direction.y);
                            }

                            if (swipeType.x != 0.0f)
                            {
                                if (swipeType.x > 0.0f)
                                {
                                    // MOVE RIGHT
                                    swipe = SwipeDirection.right;
                                }
                                else
                                {
                                    // MOVE LEFT
                                    swipe = SwipeDirection.left;
                                }
                            }

                            if (swipeType.y != 0.0f)
                            {
                                if (swipeType.y > 0.0f)
                                {
                                    // MOVE UP
                                    swipe = SwipeDirection.up;
                                }
                                else
                                {
                                    // MOVE DOWN
                                    swipe = SwipeDirection.down;
                                }
                            }
                        }
                        break;
                }
            }
        }
    }
}

Код в методе Update для ввода с помощью пролистывания, который я отлаживаю, никогда не вызывается или никогда не работает дляя.Я не могу понять, что я делаю неправильно, потому что тот же код на самом деле работает в моей предыдущей игре.

Большое спасибо за чтение моего вопроса, я надеюсь, что найдется какой-нибудь парень, который поможет мне решить эту проблемувопрос.

1 Ответ

0 голосов
/ 25 июня 2019

Если бы это работало как раньше в другом проекте, я бы удостоверился, что вы прикрепляете скрипт к игровому объекту.Если он прикреплен к игровому объекту, убедитесь, что он не помечен как неактивный, и что вы не превращаете объект в неактивный где-либо еще в ваших скриптах.

Если ни один из этих случаев не подходит, я бы такжепопробуйте удалить сценарий из объекта, а затем снова присоединить его, и, если это все еще не работает, попробуйте удалить объект, к которому прикреплен сценарий (если это возможно), а затем воссоздать его и заново присоединить сценарий.

...