У меня есть картинки с числами (я имею в виду спрайты).
Я получил их на пустой GameObject, я имею в виду [SerializeField], и добавил через скрипт (C # Ofcourse), поэтому объекты на самом деле не там, они генерируются, когда начинается игра.
Таким образом, как вы можете видеть в коде, я могу установить количество строк и столбцов, а со смещением также расстояния по осям X и Y. Но я не могу изменить это положение. Кажется, что первый генерируемый заблокирован в середине проекта (первый вверх-влево), поэтому я попытался переместить пустышку пустого игрового объекта, но спрайты все еще на месте, даже если я вместо этого использую Инспектор , Похоже, это нужно было бы поместить в сценарий, но как?
Пожалуйста, дайте мне достаточно примеров, которые будут работать с Unity?
Я пытался расположить его в Unity, как я уже упоминал, перемещая Гизмо объекта Gameobject, а также в Inspector. Действительно, кажется, что это можно сделать только в сценарии (я могу ошибаться, но я пробовал все) .
public class Controll : MonoBehaviour
{
public const int gridRows = 6;
public const int gridCols = 6;
public const float offsetX = 0.65f;
public const float offsetY = 0.97f;
[SerializeField] private GameObject[] cardBack;
// Use this for initialization
void Start ()
{
for (int i = 0; i < gridRows; i++)
{
for (int j = 0; j < gridCols; j++)
{
Instantiate(cardBack[i], new Vector3(offsetY*j, offsetX* i *-1 , -0.1f), Quaternion.identity);
}
}
}