ПРЕДПОСЫЛКИ: Я пытаюсь построить имитационную модель барабана в реальном времени, для которой мне нужны действительно быстрые матрично-векторные продукты.Мои матрицы имеют размер ~ 5000-10000 строк / столбцов, из которых только 6 записей в строке ненулевые, поэтому я склонен использовать разреженные матрицы.Я использую scipy.sparse
модуль.Итерации, как показано ниже.
Vjk_plus_sparse = Vjk_minus_sparse.transpose()
Vj = Vjk_plus_sparse.dot(constant)
np.put(Vj, Nr, 0.0)
Uj[t] = Uj[t-1] + np.transpose(Vj)/fs
Vj_mat = adj_mat_sparse.multiply(Vj)
Vjk_minus_sparse = Vj_mat-Vjk_plus_sparse.multiply(end_gain)
Здесь Vjk_plus_sparse
, Vjk_minus_sparse
и Vj_mat
- это разреженные матрицы CSR, Vj
- это массив numpy
, а Uj
- это матрица numpy
, где каждая строкапредставляет Uj(t)
.end_gain
представляет собой массив, который представляет собой статический массив numpy
для гашения вибраций.
ВОПРОС: Одна итерация занимает около 3 мс для size = 4250
.Самыми значительными шагами являются последние 2 строки.Они вместе занимают около 2,5 мс.В идеале мне нужно, чтобы он работал в 0.1 ms
, что было бы более чем в 10 раз быстрее.Это максимальная степень векторизации, возможная для проблемы, и я не могу распараллелить, поскольку я иду вовремя, по крайней мере физически это не будет точным.
ПОПЫТКИ: я попытался поиграться с разреженными структурами данных,и нашел лучшую производительность со всеми из них CSR (Compressed Sparse Row) со значениями, как указано выше.Я также попытался заменить метод multiply()
матричным умножением, повторив Vj, но это ухудшило время, поскольку результирующая операция была бы разреженной * плотной операцией.
Как я могу ускорить это в самом Python?Я также открыт для попытки использования c ++, хотя миграция сейчас была бы серьезной болью.Кроме того, поскольку scipy
по существу основано на c, даст ли это даже такое ускорение?
Добавлен полный исполняемый пример
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib as mpl
import matplotlib.patches
import math
from mpl_toolkits import mplot3d
import numpy as np
import scipy.sparse as sp
import scipy.fftpack as spf
import matplotlib.animation as animation
import time
sqrt_3 = 1.73205080757
class Pt:
def __init__(self,x_0,y_0):
self.x_0 = x_0
self.y_0 = y_0
self.id = -1
self.neighbours = []
self.distance = (x_0**2 + y_0**2)**0.5
class Circle:
def __init__(self,radius,center):
self.radius = radius
self.center = center
self.nodes = []
def construct_mesh(self, unit):
queue = [self.center]
self.center.distance = 0
curr_id = 0
delta = [(1.,0.), (1./2, (3**0.5)/2),(-1./2, (3**0.5)/2),(-1.,0.), (-1./2,-(3**0.5)/2), (1./2,- (3**0.5)/2)]
node_dict = {}
node_dict[(self.center.x_0,self.center.y_0)] = curr_id
self.nodes.append(self.center)
curr_id+=1
while len(queue)!=0:
curr_pt = queue[0]
queue.pop(0)
# self.nodes.append(curr_pt)
# curr_id+=1
for i in delta:
temp_pt = Pt(curr_pt.x_0 + 2*unit*i[0], curr_pt.y_0 + 2*unit*i[1])
temp_pt.id = curr_id
temp_pt.distance = (temp_pt.x_0 ** 2 + temp_pt.y_0 ** 2)**0.5
# curr_id+=1
if (round(temp_pt.x_0,5), round(temp_pt.y_0,5)) not in node_dict and temp_pt.distance <= self.radius:
# print(temp_pt.x_0, temp_pt.y_0)
self.nodes.append(temp_pt)
node_dict[(round(temp_pt.x_0,5), round(temp_pt.y_0,5))] = curr_id
curr_id+=1
queue.append(temp_pt)
curr_pt.neighbours.append(temp_pt.id)
elif temp_pt.distance <= self.radius:
curr_pt.neighbours.append(node_dict[round(temp_pt.x_0,5), round(temp_pt.y_0,5)])
# print(node_dict)
def plot_neighbours(self, pt):
x = []
y = []
x.append(pt.x_0)
y.append(pt.y_0)
for i in (pt.neighbours):
x.append(self.nodes[i].x_0)
y.append(self.nodes[i].y_0)
plt.scatter(x,y)
plt.axis('scaled')
def boundary_node_ids(self):
boundary_nodes = []
for j in range(len(self.nodes)):
if(len(self.nodes[j].neighbours) < 6):
boundary_nodes.append(j)
return boundary_nodes
def add_rim(self, boundary_node_ids, unit):
c = self.center
rim_ids = []
N = len(self.nodes)
for i in range(len(boundary_node_ids)):
d = self.nodes[boundary_node_ids[i]].distance
xp = self.nodes[boundary_node_ids[i]].x_0
yp = self.nodes[boundary_node_ids[i]].y_0
xnew = xp + xp*unit/d
ynew = yp + yp*unit/d
new_point = Pt(xnew, ynew)
new_point.id = N + i
rim_ids.append(N+i)
self.nodes.append(new_point)
self.nodes[boundary_node_ids[i]].neighbours.append(new_point.id)
self.nodes[N+i].neighbours.append(boundary_node_ids[i])
return rim_ids
def find_nearest_point(mesh, pt):
distances_from_center = np.zeros(len(mesh.nodes))
for i in xrange(len(mesh.nodes)):
distances_from_center[i] = mesh.nodes[i].distance
target_distance = pt.distance
closest_point_id = np.argmin(np.abs(distances_from_center-target_distance))
return closest_point_id
def init_impulse(mesh, impulse, Vj, poi, roi):
data = []
for i in range(len(Vj)):
r = ((mesh.nodes[i].x_0 - mesh.nodes[poi].x_0)**2 + (mesh.nodes[i].y_0 - mesh.nodes[poi].y_0)**2)**0.5
Vj[i] = max(0, impulse*(1. - (r/roi)))
if i in Nr:
Vj[i] = 0.
for k in mesh.nodes[i].neighbours:
data.append(np.asscalar(Vj[i])/2.)
return Vj, data
r = 0.1016 #Radius of drum head
# rho = 2500 #Density of drum head
thickness = 0.001 #Thickness of membrane
# tension = 1500 #Tension in membrane in N
param = 0.9
c = (param/thickness)**(0.5) #Speed of wave in string
duration = 0.25
fs = 4000
delta = c/fs
center = Pt(0,0)
point_of_impact = Pt(r/2., 0)
center.id = 0
mesh = Circle(r,center)
mesh.construct_mesh(delta)
N = len(mesh.nodes)
Nb = []
for j in range(N):
if len(mesh.nodes[j].neighbours) < 6:
Nb.append(j)
Nr = mesh.add_rim(Nb, delta)
N = len(mesh.nodes)
print(N)
row_ind = []
col_ind = []
for j in range(N):
for k in mesh.nodes[j].neighbours:
row_ind.append(j)
col_ind.append(k)
data = np.ones(len(col_ind))
adj_mat_sparse = sp.csr_matrix((data, (row_ind, col_ind)), shape = (N,N))
Vjk_plus = sp.csr_matrix([N, N])
Vj = np.zeros([N,1])
Uj = np.zeros([int(duration*fs), N])
Vj_mat = sp.csc_matrix([N,N])
closest_point_id = find_nearest_point(mesh, point_of_impact)
Vj, Vjk_data = init_impulse(mesh, -10.0, Vj, closest_point_id, r/10.)
Vjk_minus_sparse = sp.csr_matrix((Vjk_data, (row_ind, col_ind)), shape = (N,N))
constant = (1./3)*np.ones([N,1])
Vjk_plus = Vjk_minus_sparse.transpose()
np.put(Vj, Nr, 0.0)
Uj[1] = Uj[0] + np.transpose(Vj)/fs
Vj_mat = adj_mat_sparse.multiply(Vj)
Vjk_minus_sparse = Vj_mat - Vjk_plus
end_gain = np.ones([N,1])
end_gain[Nr] = 1.0
for t in range(2,int(duration*fs)):
Vjk_plus = Vjk_minus_sparse.transpose()
Vj = Vjk_plus.dot(constant)
np.put(Vj, Nr, 0.0)
Uj[t] = Uj[t-1] + np.transpose(Vj)/fs
Vj_mat = adj_mat_sparse.multiply(Vj)
Vjk_minus_sparse = Vj_mat-Vjk_plus.multiply(end_gain)