Я пытаюсь создать консольную игру на C #, в которой я перемещаю объект "M" по оси x с помощью клавиш со стрелками вверх и вниз.
Я не могу понять, как заставить другой объект сказать «S», чтобы следовать за мной вверх и вниз, где бы ни находился объект «M».«M» будет находиться слева от окна консоли, то есть X = 0. Тогда как «S» должно быть расположено на противоположной границе, то есть X = 100.
Я использовал публичные int свойства X иY в абстрактном классе.Кроме того, я использую абстрактный метод, чтобы заставить объекты двигаться.
Существует два производных класса Martian и SpaceShip.Я получил движение клавиши со стрелкой объекта "M".Мне просто нужно кодировать в классе космического корабля, чтобы объект "S" следовал за "M".
//In Martian Class
public override void Draw()
{
int x = 0;
int y = 0;
X = x;
Y = y;
ConsoleKeyInfo keyInfo;
while(true)
{
keyInfo = Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
switch (keyInfo.Key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
Y--;
Console.SetCursorPosition(X,Y);
Console.WriteLine("M");
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
Y++;
Console.SetCursorPosition(X,Y);
Console.WriteLine("M");
break;
}
}
}
//In SpaceShip Class
public override void Draw()
{
//How do I make the "S" follow "M"?
}
Я ожидаю, что "S" будет следовать за "M" по вертикали, но будет расположен напротивграницы окна.
Любая помощь приветствуется.Заранее спасибо.