Как исправить: NullReferenceException: не создавайте свои собственные экземпляры модуля, получите их из экземпляра ParticleSystem - PullRequest
0 голосов
/ 07 апреля 2019

Я пытаюсь создать сценарий, чтобы при нажатии кнопки система частиц изменялась на определенный цвет, все работало нормально, кроме изменения цвета частицы, когда я пытаюсь, появляется эта ошибка:

NullReferenceException: не создавайте свои собственные экземпляры модуля, получите их из экземпляра ParticleSystem

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Attack : MonoBehaviour
{
    public int MovementDirection = 0;
    public int State = 0;

    public GameObject attackOrb; //The prefab for our attack hitbox
    public Transform Player;        //Where the player is

    public float R = 0.0F;
    public float G = 0.0F;
    public float B = 0.0F;
    public float A = 1.0F;

    private ParticleSystem attackEffect;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        attackEffect = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var main = attackEffect.main;
        main.startColor = new Color(R, G, B, A);

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad1)) State = 1;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad2)) State = 2;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad3)) State = 3;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad4)) State = 4;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)) State = 5;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad6)) State = 6;


        switch(State)
        {
            case 0:
                GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
                R = 1f;
                G = 0.5f;
                B = 0.5f;
                A = 0.5f;
                break;

Он должен быть цвета R, G, B, A, но вместо этого возвращает эту ошибку. почему он возвращает это и как мне исправить это?

Полная ошибка:

NullReferenceException: Do not create your own module instances, get them from a ParticleSystem instance
UnityEngine.ParticleSystem+MainModule.set_startColor (UnityEngine.ParticleSystem+MinMaxGradient value) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/bindings_old/common/ParticleSystem/ParticleSystemBindings.gen.cs:50)
Attack.Update () (at Assets/Script/Attack.cs:30)

1 Ответ

0 голосов
/ 08 апреля 2019

Вот как можно изменить startColor системы частиц в Unity3D:

    var main = particleSystem.main;
    main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(new Color(R, G, B, A));

Если вам интересно, зачем проверять тип ParticleSystem.MainModule.startColor.Это не тип Color, а ParticleSystem.MinMaxGradient.

...