Изображение запаздывает во время перетаскивания поверх прямоугольника мыши - PullRequest
1 голос
/ 10 июля 2019

Я пытаюсь построить простую версию прицельного тренажера, используя pygame, и решил заменить исходный указатель мыши на перекрестие (изображение).При тестировании, если изображение было наведено на прямоугольник мыши, я заметил, что изображение значительно отстает от положения мыши.

Я пытался изменить FPS в игре, установив clock.tick() для различных целых чисел.Попытка загрузки изображений в другой части кода.Однако, похоже, ничто не меняет лаг.

import pygame

pygame.init()
from win32api import GetSystemMetrics ## screen size getter so that theres no need to use coordinates, can be run on multiple resolutions

screen_width = GetSystemMetrics(0) ## get screen width and hieght
screen_hieght = GetSystemMetrics(1)


class GameWindow():

    screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
    pygame.display.toggle_fullscreen()
    caption = pygame.display.set_caption("Alex's FPS Trainer")
    main_screen_font = pygame.font.SysFont('consolas', 100)

    main_screen_background = pygame.image.load("fps_background.jpg") ## loading images
    xhair_image = pygame.image.load("crosshair.png")

    def __init__(self):
        self.background = pygame.transform.scale(GameWindow.main_screen_background, (screen_width, screen_hieght))
        self.title = self.main_screen_font.render("Alex's FPS Aim Trainer", 1,  (245, 66, 66))
        self.run()

    def blit(self):
        self.screen.blit(self.background, (0, 0))
        self.screen.blit(self.title, (screen_width/2 - screen_width/3.5, screen_hieght/5))
        self.screen.blit(GameWindow.xhair_image, (pygame.mouse.get_pos()[0] - 13.5,pygame.mouse.get_pos()[1] - 13.5)) ## centres mouse

    def createButton(self):
        pass

    def run(self):
        run = True


        while run:
            pygame.time.Clock().tick(120)

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    run = False
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE: ## temporary quit key
                        run = False
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: ## detect clicks
                    print("Mouse pressed")

            self.blit()
            pygame.display.update()

        pygame.quit()

GameWindow = GameWindow()

Я надеялся, что изображение будет следовать за мышью без лагов, поскольку важно, чтобы перекрестие в тренажере для прицеливания хорошо следовало за мышью.

1 Ответ

1 голос
/ 10 июля 2019

Самое простое решение - изменить курсор мыши на win32api.SetCursor():

win32api.SetCursor(cursor)

Курсор может быть загружен с помощью win32gui.LoadImage() из файла .cur:

cursor = win32gui.LoadImage(0, "cursor.cur", win32con.IMAGE_CURSOR,
                            0, 0, win32con.LR_LOADFROMFILE)

или из файла .ico.

cursor = win32gui.LoadImage(0, path + "cursor.ico", win32con.IMAGE_ICON,
                            0, 0, win32con.LR_LOADFROMFILE)

См. Также Курсоры и LoadImage.

Чтобы избежать мерцания, важно сделать «пигмею» курсор невидимым для pygame.mouse.set_visible()

pygame.mouse.set_visible(False)

Установите курсор непосредственно перед pygame.display.update() соответственно pygame.display.flip(), чтобы сделать его "видимым" и дать pygame нет шансов "спрятать" это.

win32api.SetCursor(cursor)
pygame.display.update()

См. Пример приложения:

import pygame
import win32api, win32gui, win32con

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

cursor = win32gui.LoadImage(0, path + "cursor.ico", win32con.IMAGE_ICON,
                            0, 0, win32con.LR_LOADFROMFILE)

pygame.mouse.set_visible(False)

run = True
while run:
    pygame.time.Clock().tick(120)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    win32api.SetCursor(cursor)
    pygame.display.update()

pygame.quit()
...