Я пытаюсь переместить спрайт на основе позиции события нажатия / касания пользователя.
Вот демонстрация того, что я сделал до сих пор:
https://codepen.io/louiscuny/pen/GeQQbZ
var pointer
var logo
function create ()
{
logo = this.physics.add.image(400, 100, 'ball');
pointer = this.input.activePointer
}
function update() {
logo.setVelocity(0)
if (pointer.isDown) {
this.physics.moveTo(logo, pointer.worldX, pointer.worldY, 600)
}
}
Он работает, как и ожидалось, но есть сбой, когда спрайт находится под указателем.
Я пытался смягчить это поведение, используя Math.floor для координат или не вызывать метод moveTo, когда расстояние между указателем и спрайтом слишком мало, но, похоже, ничего не работает.
Направьте меня в правильном направлении, пожалуйста:)