У меня есть массив, содержащий игровые объекты, и я хочу создать первый экземпляр по щелчку, а если я нажму снова, убить текущий игровой объект и создать экземпляр следующего игрового объекта в массиве.
public Transform[] Cubes;
Transform Clone;
public Transform Spawnup;
void Start()
{
Clone = Instantiate(Cubes[Random.Range(0, 3)], transform.position,
transform.rotation) as Transform;
Clone.parent = transform;
transform.position = Spawnup.position;
}
void FixedUpdate()
{
if (transform.childCount < 1)
{
transform.position = Spawnup.position;
Clone = Instantiate(Cubes[Random.Range(0, 3)], transform.position,
transform.rotation) as Transform;
Clone.parent = transform;
}
}
private public void ChangeOnClick()
{
//Destroy(gameObject);
//for (int i = 0; i < Cubes.Length; i++)
// {
// Clone = Instantiate(Cubes[0], Clone.position, Clone.rotation) as
Transform;
// }
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision && transform.childCount > 0)
{
Clone.parent = Spawnup;
}
}
}
Я пытался использовать int и ++, но каждый раз, когда я создавал игровой объект при нажатии, все игровые объекты запускались сразу.