CAShapeLayer () рисует странную линию / путь - PullRequest
1 голос
/ 29 мая 2019

У меня есть CAShapeLayer() с градиентом вверху, который анимируется, но как-то это выглядит на рисунке ниже: image

Почему это выглядит так?

Мой код:

override func viewDidLayoutSubviews() {
    displayLine()
}

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    animateStroke()
}

func displayLine() {
    let trackLayer = CAShapeLayer()
    let rect = CGRect(x: topView.frame.width * 0.15, y: topView.frame.size.height / 1.5, width: topView.frame.width * 0.7, height: 2)
    let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: 1)

    trackLayer.path = path.cgPath
    trackLayer.strokeColor = UIColor.groupTableViewBackground.cgColor
    trackLayer.lineWidth = 3
    trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor

    shapeLayer.path = path.cgPath
    shapeLayer.strokeColor = UIColor.green.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = 4
    shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    shapeLayer.strokeEnd = 0

    topView.layer.addSublayer(trackLayer)
    topView.layer.addSublayer(shapeLayer)

    let color = UIColor(red: 11/255, green: 95/255, blue: 244/255, alpha: 1).cgColor
    let sndColor = UIColor(red: 255/255, green: 87/255, blue: 87/255, alpha: 1).cgColor

    gradient.colors = [color, sndColor]
    gradient.locations = [0.0, 1.0]
    gradient.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
    gradient.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
    gradient.frame = topView.bounds

    gradient.mask = shapeLayer
    topView.layer.addSublayer(gradient)
}

func animateStroke() {
    if !animated {
        animated = true

        let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        var value: Double?

        let distance = currLeasingCar!.currentKm - currLeasing!.startKm
        value = Double(distance) / Double(finalKm)

        basicAnimation.toValue = value
        basicAnimation.duration = 1.5
        basicAnimation.fillMode = .forwards
        basicAnimation.isRemovedOnCompletion = false
        basicAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)

        shapeLayer.add(basicAnimation, forKey: "lineStrokeAnimation")
    }
}

1 Ответ

4 голосов
/ 29 мая 2019

Проблема в том, что ваш путь представляет собой скругленный прямоугольник. На изображении, которым вы поделились с нами, это, вероятно, около 2-3% инсульта Измените его на 90% пути, и вы увидите, что он пытается нарисовать широкий и очень короткий прямоугольник с закругленными углами, например ::10000

enter image description here

Вместо этого просто сделайте путь линией, и она будет работать как положено:

let path = UIBezierPath()

let bounds = topView.bounds
path.move(to:    CGPoint(x: bounds.minX + bounds.width * 0.15, y: bounds.minY + bounds.height / 1.5))
path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.minX + bounds.width * 0.85, y: bounds.minY + bounds.height / 1.5))

Возможно, вы также захотите скруглить шапки слоев вашей фигуры:

trackLayer.lineCap = .round  // or whatever you want
shapeLayer.lineCap = .round

И, конечно, это изменение потеряло высоту в 2 пункта вашего первоначального пути, поэтому, если вы хотите сделать эти слои слоя более толстыми, просто увеличьте их соответствующие значения lineWidth.


Пара несвязанных наблюдений:

  • viewDidLayoutSubviews() и viewDidAppear(_:) должны вызывать их super реализации.

  • viewDidLayoutSubviews() можно вызывать несколько раз, поэтому вы не хотите каждый раз создавать новый trackLayer. Или, если вы это сделаете, обязательно удалите предыдущую.

  • При добавлении подпредставлений / подслоев целесообразно использовать bounds вместо frame. В этом случае это, вероятно, не имеет значения, но в некоторых случаях вы можете получить всевозможные странные проблемы, потому что frame находится в системе координат суперпредставления представления, тогда как bounds - система координат рассматриваемого представления.


Лично, если бы вы сохранили этот код в контроллере представления, я бы предложил:

  • добавить слои формы и градиент в viewDidLoad;
  • обновить пути и границы градиента с viewDidLayoutSubviews;
  • Я бы поместил эти различные методы создания слоя и градиента в их собственное частное расширение.

Более того, весь этот анимационный код на самом деле вообще не принадлежит контроллеру представления приложения, а является подклассом UIView (или дочерним контроллером представления).

Таким образом, возможно:

@IBDesignable
public class GradientProgressView: UIView {

    private var shapeLayer: CAShapeLayer = {
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.green.cgColor
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.lineCap = .round
        return shapeLayer
    }()

    private var trackLayer: CAShapeLayer = {
        let trackLayer = CAShapeLayer()
        trackLayer.strokeColor = UIColor.groupTableViewBackground.cgColor
        trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        trackLayer.lineCap = .round
        return trackLayer
    }()

    private var gradient: CAGradientLayer = {
        let gradient = CAGradientLayer()

        let color = UIColor(red: 11/255, green: 95/255, blue: 244/255, alpha: 1).cgColor
        let sndColor = UIColor(red: 255/255, green: 87/255, blue: 87/255, alpha: 1).cgColor

        gradient.colors = [color, sndColor]
        gradient.locations = [0.0, 1.0]
        gradient.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
        gradient.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)

        return gradient
    }()

    override init(frame: CGRect = .zero) {
        super.init(frame: frame)
        addSubLayers()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        addSubLayers()
    }

    override public func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updatePaths()
    }

    override public func prepareForInterfaceBuilder() {
        super.prepareForInterfaceBuilder()
        setProgress(0.75, animated: false)
    }

    public func setProgress(_ progress: CGFloat, animated: Bool = true) {
        if animated {
            animateStroke(to: progress)
        } else {
            shapeLayer.strokeEnd = progress
        }
    }
}

private extension GradientProgressView {
    func addSubLayers() {
        layer.addSublayer(trackLayer)
        layer.addSublayer(shapeLayer)
        layer.addSublayer(gradient)
    }

    func updatePaths() {
        let lineWidth = bounds.height / 2
        trackLayer.lineWidth = lineWidth * 0.75
        shapeLayer.lineWidth = lineWidth

        let path = UIBezierPath()
        path.move(to:    CGPoint(x: bounds.minX + lineWidth / 2, y: bounds.midY))
        path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX - lineWidth / 2, y: bounds.midY))

        trackLayer.path = path.cgPath
        shapeLayer.path = path.cgPath

        gradient.frame = bounds
        gradient.mask = shapeLayer
    }

    func animateStroke(to progress: CGFloat) {
        let key = "lineStrokeAnimation"

        layer.removeAnimation(forKey: key)

        let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")

        basicAnimation.toValue = progress
        basicAnimation.duration = 1.5
        basicAnimation.fillMode = .forwards
        basicAnimation.isRemovedOnCompletion = false
        basicAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)

        shapeLayer.add(basicAnimation, forKey: key)
    }
}

Тогда контроллер вида просто:

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var gradientProgressView: GradientProgressView!

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        updateProgress()
    }

    ...
}

// MARK: - Progress related methods

private extension ViewController {
    func updateProgress() {
        let distance = currLeasingCar!.currentKm - currLeasing!.startKm
        let value = CGFloat(distance) / CGFloat(finalKm)
        gradientProgressView.setProgress(value)
    }
}
...