Я перечисляю с микрофона, используя AVAudioEngine
, с помощью этого кода:
NSError *err2 = nil;
engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
mainMixer = [engine mainMixerNode];
[mainMixer installTapOnBus:0 bufferSize:1024 format:[mainMixer outputFormatForBus:0] block:^(AVAudioPCMBuffer * _Nonnull buffer, AVAudioTime * _Nonnull when) {
[self normalize:buffer];
}];
[engine startAndReturnError:&err2];
Затем, как вы видите прохождение буфера, я попадаю в функцию с именем normalize:
-(void) normalize:(AVAudioPCMBuffer*) buffer{
float sum = 0;
NSMutableArray *values = [NSMutableArray new];
for (AVAudioFrameCount i = 0; i < buffer.frameLength; i++) {
[values addObject:@(buffer.floatChannelData[0][i])];
}
for (int i = 0 ; i< [values count]; i++){
if ([values[i] floatValue] != 0){
NSLog(@"%f", [values[i] floatValue]) ;
}
}
}
на данный момент я хочу напечатать только значения floatChannelData
.Проблема в том, что он всегда печатает 0. Поэтому буфер имеет все значения 0. Почему это происходит?не должны ли значения изменяться с изменением голосов, полученных микрофоном?