Python Space Invaders с устранением неполадок PyGame - PullRequest
1 голос
/ 27 марта 2019

Я работаю над простой игрой с космическими захватчиками в Pygame и сначала создаю классы для различных объектов или спрайтов в своей игре. Цель сейчас - создать персонажа, который может двигаться вперед и назад по оси x и стрелять снарядами. Мне удалось заставить персонажа перемещаться по экрану взад-вперед, но когда дело дошло до стрельбы, это не сработало, и я не смог заставить его работать вообще. Это говорит мне о том, что x и y отсутствуют позиционные аргументы, но когда я добавляю снимок в массив, я присваиваю ему значения. Что я делаю неправильно?

Вот как я думаю, что эта часть должна идти. Я назначаю класс Shot, и это снаряд, в который я буду стрелять. При его определении я выставляю параметры так, чтобы позиция, из которой стреляет снаряд, менялась в зависимости от того, где находится мой персонаж. Затем я загружаю изображение, которое у меня есть, в отдельную папку и назначаю скорость снаряду. Затем я поместил раздел обновления, который позволяет ему работать в моем основном цикле, установленном ниже. Устанавливая операторы if, я проверяю, что если снаряд покидает экран, он исчезает. Создавая массив, я могу иметь несколько снарядов на экране одновременно, и они не будут удалять друг друга. Если пользователь нажимает клавишу пробела, новый снаряд должен быть добавлен в массив и запущен. Поскольку я новичок в этом, я не знаю, правильна ли моя концепция этого и является ли это той маленькой ошибкой, которую я совершаю. То, что я изучаю в уроках, не относится к классу и не имеет функции обновления, поэтому я пытался реализовать это сам.

import pygame, sys
from pygame import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
pygame.mouse.set_visible(0)
WIDTH = 800
vel = 5
width = 64
BLACK = (0, 0, 0)

all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("images\ship.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH/2, 550)
    def update(self, keys, *args):
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
            self.rect.x -= vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
            self.rect.x += vel 
        screen.blit(self.image, self.rect)

class Shot(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.x = x
        self.y = y
        self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.vel = 10
    def update(self, keys, *args):
        for shot in shots:
            if shot.x < 500 and shot.x >0:
                shot.y -= shot.vel
            else:
                self.kill()
            screen.blit(self.image, self.rect)
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            shots.append(Shot(x, 550))

#class EnemyAlien(pygame.sprite.Sprite):
 #   def __init__(self):



player = Player() 
all_sprites.add(player)
shot = Shot(player.rect.centerx, 550)
all_sprites.add(shot)

shots = []
run = True
while run:
    pygame.time.delay(60)
    x = player.rect.centerx
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    keys = pygame.key.get_pressed()
    all_sprites.update(keys)
    pygame.display.update()
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

    pygame.display


pygame.quit()

Если кто-то захочет взглянуть и сообщить мне, что мне, возможно, придется изменить, или я просто совершенно не прав. Спасибо.

РЕДАКТИРОВАТЬ Я обновил его, и теперь я больше не получаю сообщение об ошибке, и файл запускается, но ничего не происходит, когда я нажимаю пробел. Я не могу стрелять, и у моего персонажа есть странное отставание, когда кажется, что за каждым его движением затягивается больше.

РЕДАКТИРОВАТЬ Я также пытаюсь использовать другой метод, в нем нет ошибок, но когда я нажимаю пробел, просто появляется снаряд в левом верхнем углу, а затем он исчезает через несколько секунд.

вот кодовые части для этого

class Shot(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.x = x
        self.y = y
        self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.vel = 10
    def update(self, keys, *args):
        screen.blit(self.image, self.rect)
        self.y -= self.vel
        if self.y < 15 or self.y > 600:
            self.kill()

run = True
while run:
    pygame.time.delay(60)
    x = player.rect.centerx
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                shot = Shot(player.rect.centerx, 550)
                shots.add(shot)
                all_sprites.add(shots)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    all_sprites.update(keys)
    pygame.display.update()
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

    pygame.display

Что было бы лучше и что не так в любом из них?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 28 марта 2019

Есть основное недоразумение. Shot является производным от pygame.sprite.Sprite. Единственный контейнер, где он должен быть, это pygame.sprite.Group (all_sprites).
Вам не нужен отдельный контейнер shots:

shots = []

Также вам не нужен начальный Shot объект, потому что не Shot генерирует новые Shot, а Player генерирует новые Shot:

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    # [...]

    def update(self, keys, *args):
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
            self.rect.x -= vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
            self.rect.x += vel 

        if keys[pygame.K_SPACE]:
            all_sprites.add(Shot(self.rect.centerx, 550)) # <---- new shot 

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player() 
all_sprites.add(player)

Класс Shot, просто должен обновить свою собственную позицию (.rect) и саму .kill().

class Shot(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y) 
        self.vel = 10
    def update(self, keys, *args):
        if self.rect.x < 500 and self.rect.x > 0:
            self.rect = self.rect.move(0, -self.vel)
        else:
            self.kill()

Обратите внимание, вам не нужно screen.blit(self.image, self.rect) в .update методах Player и Shot, потому что pygame.sprite.Group.draw() делает:

screen.blit(self.image, self.rect)

0 голосов
/ 27 марта 2019

Эта строка вызывает ошибку: shot = Shot()

Метод __init__ для Shot принимает позиционные аргументы x и y, но вы их не передаете.

...