Я работаю над простой игрой с космическими захватчиками в Pygame и сначала создаю классы для различных объектов или спрайтов в своей игре. Цель сейчас - создать персонажа, который может двигаться вперед и назад по оси x и стрелять снарядами. Мне удалось заставить персонажа перемещаться по экрану взад-вперед, но когда дело дошло до стрельбы, это не сработало, и я не смог заставить его работать вообще. Это говорит мне о том, что x и y отсутствуют позиционные аргументы, но когда я добавляю снимок в массив, я присваиваю ему значения. Что я делаю неправильно?
Вот как я думаю, что эта часть должна идти.
Я назначаю класс Shot, и это снаряд, в который я буду стрелять. При его определении я выставляю параметры так, чтобы позиция, из которой стреляет снаряд, менялась в зависимости от того, где находится мой персонаж. Затем я загружаю изображение, которое у меня есть, в отдельную папку и назначаю скорость снаряду. Затем я поместил раздел обновления, который позволяет ему работать в моем основном цикле, установленном ниже. Устанавливая операторы if, я проверяю, что если снаряд покидает экран, он исчезает. Создавая массив, я могу иметь несколько снарядов на экране одновременно, и они не будут удалять друг друга. Если пользователь нажимает клавишу пробела, новый снаряд должен быть добавлен в массив и запущен. Поскольку я новичок в этом, я не знаю, правильна ли моя концепция этого и является ли это той маленькой ошибкой, которую я совершаю. То, что я изучаю в уроках, не относится к классу и не имеет функции обновления, поэтому я пытался реализовать это сам.
import pygame, sys
from pygame import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
pygame.mouse.set_visible(0)
WIDTH = 800
vel = 5
width = 64
BLACK = (0, 0, 0)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images\ship.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH/2, 550)
def update(self, keys, *args):
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
self.rect.x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
self.rect.x += vel
screen.blit(self.image, self.rect)
class Shot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.vel = 10
def update(self, keys, *args):
for shot in shots:
if shot.x < 500 and shot.x >0:
shot.y -= shot.vel
else:
self.kill()
screen.blit(self.image, self.rect)
if keys[pygame.K_SPACE]:
shots.append(Shot(x, 550))
#class EnemyAlien(pygame.sprite.Sprite):
# def __init__(self):
player = Player()
all_sprites.add(player)
shot = Shot(player.rect.centerx, 550)
all_sprites.add(shot)
shots = []
run = True
while run:
pygame.time.delay(60)
x = player.rect.centerx
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)
pygame.display.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display
pygame.quit()
Если кто-то захочет взглянуть и сообщить мне, что мне, возможно, придется изменить, или я просто совершенно не прав. Спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ Я обновил его, и теперь я больше не получаю сообщение об ошибке, и файл запускается, но ничего не происходит, когда я нажимаю пробел. Я не могу стрелять, и у моего персонажа есть странное отставание, когда кажется, что за каждым его движением затягивается больше.
РЕДАКТИРОВАТЬ Я также пытаюсь использовать другой метод, в нем нет ошибок, но когда я нажимаю пробел, просто появляется снаряд в левом верхнем углу, а затем он исчезает через несколько секунд.
вот кодовые части для этого
class Shot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.vel = 10
def update(self, keys, *args):
screen.blit(self.image, self.rect)
self.y -= self.vel
if self.y < 15 or self.y > 600:
self.kill()
run = True
while run:
pygame.time.delay(60)
x = player.rect.centerx
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
shot = Shot(player.rect.centerx, 550)
shots.add(shot)
all_sprites.add(shots)
keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)
pygame.display.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display
Что было бы лучше и что не так в любом из них?