Эта функция ничего не меняет, хотя я уже вызывал glOrtho ().Что не так с кодом?Я что-то пропустил?
void glKeyCallback(unsigned char key, int x, int y){
if (key == 'z'){
width -= 10; height -= 10;
cout << "Z" << endl;
cout << width << " " << height << endl;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 800, 600, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}else if (key == 'x'){
width += 10; height += 10;
cout << "X" << endl;
cout << width << " " << height << endl;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 100, 100, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
}
Я ожидал увеличения / уменьшения масштаба сцены, когда нажимал z или x.Но это ничего не меняет.Для записи я уже зарегистрировал это на glutKeyboardFunc