Как двигать модель gltf в три раза независимо от заданной сцены?
В своем коде я обновил модель gltf и попытался переместить ее с помощью KeyboardState.js. Используемый элемент управления - OrbitControl.js.
KeyboardState.js: https://searchcode.com/codesearch/view/69477532/
Я использую функцию загрузки:
function loadGLTF(x,y,z,mesh,url){
var loader = new THREE.GLTFLoader();
// model
loader.load(
// resource URL
url,
// called when the resource is loaded
function ( gltf ) {
mesh = gltf.scene;
mesh.position.set(x,y,z);
scene.add(mesh);
},
// called while loading is progressing
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log(error);
console.log( 'An error happened' );
}
);
}
Это функция обновления, которую я использую для ввода с клавиатуры:
function update()
{
keyboard.update();
var moveDistance = 50 * clock.getDelta();
if ( keyboard.down("W") )
mesh.translateY( moveDistance );
if ( keyboard.down("S") )
mesh.translateY( -moveDistance );
if ( keyboard.down("A") ){
console.log("entered in A");
mesh.translateX( -moveDistance );
}
if ( keyboard.down("D") ){
console.log("entered in D");
mesh.translateX( moveDistance );
}
controls.update();
stats.update();
}
Но на самом деле происходит то, что объект движется по всей сцене, а не независимо от этого. Если я использую тот же код для перемещения, например, сферы, она работает. Зачем? Может быть, файл gltf внутри неявно зависит от сцены, а не простая THREE.SphereGeometry?