Я работаю в неосвещенном шейдерном графике в единстве и пытаюсь применить эффект пикселизации к цветным данным.
Я нашел статьи, в которых показан подход к применению этого эффекта к * 1003.* текстура путем манипуляции с ультрафиолетом, а затем выборка из текстуры, подобной this и this .
У меня проблема в том, что я процедурно генерирую некоторые фигуры иУ меня есть окончательный цвет, который я могу вывести на неосвещенный узел цвета.Я не знаю, как применить модифицированную карту UV к цвету.
Я довольно новичок в графике шейдеров, есть ли способ применить UV к цвету, подобному текстуре?или способ записи во временную текстуру, к которой я могу применить УФ?Или, возможно, другой способ достижения эффекта?(Я хочу уменьшить разрешение до определенной величины, например, 32px x 32px)
UV выше, а цвет ниже.