Я нашел другой вопрос с похожей проблемой, но на него не было ответа, и он был заброшен в 2016 г.
Я создаю приложение дополненной реальности с сетками, которые я реконструировал из объектов реального мира. При тестировании нового нового проекта у меня нет никаких проблем.
Булбассаур отлично работает на Android.
Объект, который я использую, имеет немного прозрачности на своем материале, но это проблема реконструкции; пока это меня не беспокоит.
Но когда я импортирую объект в другой проект, пытаясь использовать точно такие же настройки, возникает проблема прозрачности, когда он построен на Android.
Булбассаур с перекрывающейся прозрачностью:
Булбассаур с перекрывающейся прозрачностью_2:
Однако, когда я запускаю его в Unity, у меня вообще не возникает проблем.
Бульбассаур просто отлично:
Я довольно новичок в программировании в Unity, поэтому мне не удастся исследовать оба проекта, чтобы найти, что не так. Любые предложения о том, как решить эту проблему?