Чтобы получить лучшую производительность графического процессора, я переписал рендерер cocos2d-x с металлом, но использование графического процессора выше, чем при использовании OpenGL ES 2.0.
Кстати, я просто используюодин поток для рендеринга сцены и использования мьютекса для ожидания выполнения задачи графического процессора.