Мне удалось реализовать решение с сохранением индекса каждого узла, но возможно ли это без индексов?Моё задание - реализовать игру Bloxrolz, вроде того.В примере, который я собираюсь показать вам, у меня нет идей, как написать код для проверки, если два узла соседствуют друг с другом.
Это просто случайное поле для игры.При чтении из файла я сохраняю здесь каждый символ в связанном списке с координатами ax, y и ID (если символ не '-').Только те, которые не являются "-", должны храниться в матрице смежности, поскольку они представляют игровую площадку, а "-" - это узлы, которые можно изменить на "-".
Я успешно реализовал решение вКстати, я не уверен, законно ли это или нет.Можете ли вы помочь мне понять, как это сделать без индексов.