Это не правильный выбор, чтобы сделать это.У вас уже есть петля, игровая петля.Используй это!
Создание 2 переменных состояния start_loop
и run_loop
:
start_loop = False
run_loop = False
Если нажата пробел , вам нужно решить, что делать.
Если цикл не работает (not run_loop
), запустите цикл, установив start_loop = True.
Если цикл работает, остановите цикл на run_loop = False
.
def on_key_press(symbol, modifiers):
if symbol == key.SPACE:
if not run_loop:
start_loop = True
else:
run_loop = False
В основном цикле выможно различить в трех корпусах.
start_loop
- это True
.Выполните инициализацию и установите состояния для запуска цикла в следующем кадре (start_loop = False
, run_loop = True
) run_loop
равно True
.Выполните код в цикле - регистр по умолчанию, который делает некоторые рисования
def on_draw():
global x,y,z,t
if start_loop:
start_loop = False
run_loop = True
t += 0.05
x = ((1 - t) ** 3) * (-180) + 3 * t * ((1 - t) ** 2) * (100) + 3 * (t ** 2) * (1 - t) * (0) + (t ** 3) * (200)
y = ((1 - t) ** 3) * 70 + 3 * t * ((1 - t) ** 2) * (140) + 3 * (t ** 2) * (1 - t) * (140) + (t ** 3) * (70)
z = ((1 - t) ** 3) * 0 + 3 * t * ((1 - t) ** 2) * (100) + 3 * (t ** 2) * (1 - t) * (100) + (t ** 3) * (0)
elif run_loop:
# this is the loop
# [...] (here should be a function of endless moving (drawing) while Space haven't pressed again)
pass
else:
# this is default
# [...] (some code of drawing)
Конечно, вы должны добавить функцию расписания с помощью [schedule_interval
], который запускает цикл в указанном интервале.
def run_loop(dt):
on_draw()
pyglet.clock.schedule_interval(run_loop, 0.1) # run every tenth of a second
pyglet.app.run()