Кто-нибудь знает, как повернуть зону в Phaser 3?
Я пытаюсь настроить 3 зоны (зарегистрированные в объекте this.zones) для обнаружения коллизий, но я не могу этого достичь, ничего из того, что я пробовал, не работает, ни с this.zones.gauche.angle = 45, ни с with this.zones.gauche.setAngle (45).
В консоли мои зоны кажутся повернутыми, но их нет в окне игры (я вижу их, потому что они добавлены в статическую группу с аркадой физики с включенной отладкой).
Что я делаю неправильно ?
Спасибо!
Немного кода:
create () {
this.zones.fond = this.add.zone(0, 0).setSize(game.CONFIG.width, 170);
this.zones.gauche = this.add.zone(0, 0).setSize(170, game.CONFIG.width).setAngle(45);
this.zones.droite = this.add.zone(737, 208, 170, game.CONFIG.width).setAngle(-45);
this.objets.zones = this.physics.add.staticGroup();
this.objets.zones.add(this.zones.fond);
this.objets.zones.add(this.zones.gauche);
this.objets.zones.add(this.zones.droite);
}// create () {
[РЕДАКТИРОВАТЬ] Документация говорит, что это возможно: https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.GameObjects.Zone.html#angle__anchor