Я делаю игру, используя libgdx
для Android и рабочего стола, но у меня есть расширение .flac
звукового файла, в Android нет проблем с загрузкой, но когда я пытаюсь запустить его на рабочем столе, компилятор выдает ошибку: Couldn't load dependencies of asset
. Почему это?
Я пытался изменить рабочий каталог конфигураций моего проекта, но все еще не работает
assetManager.load( "audio/sounds/videogame_dieorlose.flac",Sound.class);
assetManager.finishLoading();
В сборке Android это не проблема, но в настольной сборке выдает следующую ошибку:
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load dependencies of asset: audio/sounds/videogame_dieorlose.flac