Phaser JS: как переместить объект в статическую группу - PullRequest
0 голосов
/ 17 мая 2019

Хорошо, у меня есть проблема, у меня есть объект, на который я не хочу отвечать типичным правилом физики, но который я хотел бы, чтобы игрок мог двигаться по заданному треку.

Это часть статической группы, которая выводит ее из физического движка.

Я написал этот метод, который делает ходы, которые я хотел бы сделать:

slider.setY(slider.y - block_size);

НО

Это перемещает спрайт на экране, но не объект, с которым сталкивается пользователь. Пользователь может продолжать сталкиваться с его первоначальным местоположением, что делает его перемещение бессмысленным. Я хочу иметь возможность изменять местоположение физического объекта, а также видимого.

Что я делаю не так, здесь?

...