В данный момент я пробую Babylon.js, потому что я до сих пор работал только с Threejs, а Babylon.js был рекомендован мне несколько раз.
Я разрабатываю пошаговую стратегическую игру, в которой у игроков есть игровые поля, состоящие из отдельных полей, различающихся по материалу (белый, черный, коричневый).
Используя Threejs, я объединил различные поля с одним и тем же материалом в один объект, чтобы уменьшить количество вызовов отрисовки до 3. Я прочитал в документации Babylon.js, что использовать экземпляры довольно просто. Вот почему я реализовал игровое поле следующим образом:
- Загрузка поля поля, экспортированного с помощью blender в формате gltf / glb Клонирование 3 раза для применения 3 разных материалов
import { SceneLoader, StandardMaterial, Color3, Vector3 } from 'babylonjs';
import 'babylonjs-loaders';
...
SceneLoader.ImportMesh('', 'models/', 'field.glb, scene, group => {
group.forEach((mesh, i) => {
if (mesh.name !== '__root__') {
let brown = mesh.clone('FIELD_BROWN');
let brownMaterial = new StandardMaterial("brownField", scene);
brownMaterial.diffuseColor = new Color3.FromHexString("#824529");
brown.material = brownMaterial;
brown.isVisible = false;
let black = mesh.clone('FIELD_BLACK');
let blackMaterial = new StandardMaterial("blackField", scene);
blackMaterial.diffuseColor = new Color3.FromHexString("#3E211B");
black.material = blackMaterial;
black.isVisible = false;
mesh.name = 'FIELD_WHITE';
let whiteMaterial = new StandardMaterial("whiteField", scene);
whiteMaterial.diffuseColor = new Color3.FromHexString("#F8DBAF");
mesh.material = whiteMaterial;
mesh.isVisible = false;
} else {
mesh.isVisible = false;
}
});
});
- Создайте игровое поле в другой функции
import { Vector3, Color3 } from 'babylonjs';
...
playerField.grid.forEach((cell, i) => {
let pivot;
if (cell.type === BoardCellTypes.BROWN) {
pivot = this.scene.getMeshByName('FIELD_BROWN');
} else if (cell.type === BoardCellTypes.BLACK) {
pivot = this.scene.getMeshByName('FIELD_BLACK');
} else {
pivot = this.scene.getMeshByName('FIELD_WHITE');
}
let field = pivot.createInstance(cell.row + ':' + cell.col);
field.position = fieldPosition.add(new Vector3(cell.row * this.fieldSize, 3, cell.col * this.fieldSize));
});
Получившаяся сцена выглядит так:
Когда я изменяю размер окна, все коричневые и черные поля исчезают.
Я также вижу это предупреждение в своей консоли (256 раз):
[. WebGL-0x7fe20b9b3400] ОШИБКА GL: GL_INVALID_OPERATION: glDrawElementsInstancedANGLE: попытка доступа к вершинам вне диапазона в атрибуте 4
Использую ли я неправильную концепцию, или у меня неправильная ментальная модель того, как все работает, используя Babylon.js? Я думаю, что это может быть проблемой рендера oder, но я очень запутался в предупреждениях и исчезающих полях. Спасибо за любую помощь!