Я использовал Mapbox LocationBasedGame Prefab на Unity.Что касается значения по умолчанию, то предоставленное местоположение GPS внутри редактора представляет собой смоделированную трассу прогулки по Хельсинки.Однако при попытке встроить приложение в файл .exe поставщик местоположения прекращает использование смоделированной дорожки и не предоставляет никакого местоположения.
Я уже пытался изменить переменную _locationProvider в файле InitializeMapWithLocationProvider.cs с "DefaultLocationProvider" на "EditorLocationProvider", но это ничего не изменило
Так что мне нужно изменить, чтобы использовать поставщик местоположения редактора в моей сборке .exe?