Пользовательский PixelShaderEffect, принимающий фон в качестве входных данных - PullRequest
0 голосов
/ 27 июня 2019

Мне нужен самописный текст PixelShaderEffect, чтобы взять фоновое изображение в качестве входного.

Я хочу использовать его для написанного эффекта размытия, когда размытый центр теряет размытость и непрозрачность прямо с увеличением расстояния доего центр (круговой).

Все примеры, которые я нашел, шли так: «Как вставить изображение в ваш шейдер».Не то, что мне нужно, фон анимирован, а рендеринг в дополнительное изображение стоит немного дороже.

Я знаю, с предоставленным GaussianBlurEffect вы можете делать то, что я хочу ... Хотя у меня проблемы с получениемработать на UWP, и его форма представляет собой прямоугольник, а не круг.(И непрозрачность, а не градиент)

Вопрос: Есть ли способ подать фон в пользовательский PixelShaderEffect как в GaussianBlurEffect под UWP?

...