Я пытался показать некоторые переменные, которые я создал в классе C ++, а затем создать класс Blueprint на его основе. Но когда я вижу детали объекта или пытаюсь найти эти переменные в чертежах, они не отображаются.
Я в основном копирую и вставляю код из документации UE4, см. Здесь: https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Introduction,, но переменные для меня не отображаются.
// MyActor.cpp
#include "MyActor.h"
// Sets default values
AMyActor::AMyActor()
{
//PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
TotalDamage = 200.0f;
}
// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
// Called every frame
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
// MyActor.h
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"
UCLASS()
class MYPROJECT3_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(EditAnywhere)
float TotalDamage;
// Sets default values for this actor's properties
AMyActor();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
};
Я хочу изменить эти переменные из графика событий. Пожалуйста, помогите мне найти то, что я сделал неправильно, если вам понадобится дополнительная информация, я с радостью предоставлю ее вам.