Переменные UPROPOERTY не отображаются подробно - PullRequest
1 голос

Я пытался показать некоторые переменные, которые я создал в классе C ++, а затем создать класс Blueprint на его основе. Но когда я вижу детали объекта или пытаюсь найти эти переменные в чертежах, они не отображаются.

Я в основном копирую и вставляю код из документации UE4, см. Здесь: https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Introduction,, но переменные для меня не отображаются.

// MyActor.cpp

#include "MyActor.h"

// Sets default values
AMyActor::AMyActor()
{
    //PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
    TotalDamage = 200.0f;
} 

// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();
}

// Called every frame
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);
}
// MyActor.h

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()
class MYPROJECT3_API AMyActor : public AActor
{
    GENERATED_BODY()

public: 
    UPROPERTY(EditAnywhere)
    float TotalDamage;
    // Sets default values for this actor's properties
    AMyActor();

protected:
    // Called when the game starts or when spawned
    virtual void BeginPlay() override;

public: 
    // Called every frame
    virtual void Tick(float DeltaTime) override;
};

Я хочу изменить эти переменные из графика событий. Пожалуйста, помогите мне найти то, что я сделал неправильно, если вам понадобится дополнительная информация, я с радостью предоставлю ее вам.

1 Ответ

2 голосов
/ 06 мая 2019

Используйте BlueprintReadWrite или BlueprintReadOnly

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
float TotalDamage;
...