Я хочу уничтожать врагов, используя единую систему столкновений, необходимость времени работает нормально, проблема в том, что у меня много врагов, около 30 на экране. Снаряды просто проходят мимо некоторых врагов.
Я пытался изменить переменные на RigidBody2D и BoxCollider2D, они установлены на кинематическую и запускаются при непрерывном столкновении, но кажется, что ничего не работает
вот мой код в c #
public void CheckForEnemyCollisionWithArrows(GridMap gridMap)
{
for (int i = 0; i < spawnedEnemies.Count; i++)
{
for (int j = 0; j < projectiles.Count; j++)
{
if (
spawnedEnemies[i].boxCollider.IsTouching(projectiles[j].boxCollider)
&& !IntMask.Query(spawnedEnemies[i].flag, (int)EnemyFlags.IS_DYING)
)
{
spawnedEnemies[i].SetEnemyFlag(EnemyFlags.WAS_HIT_TO_DEATH);
projectiles[j].wasDestroyed = true;
}
}
}
}